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只不过,“笹谷椿无比在意他们的死,被笨蛋后辈反过来安慰时甚至生了气,那一瞬间给人的感觉十分恐怖”
——这就是脑补过多,跟现实毫不沾边了。
因为“笹谷椿”
目前只是空壳,空壳里面是白榆,白榆不认识诸伏景光,所以情绪突然起伏并不合逻辑,换成已知是网友的萩原研二才勉强算合理。
关于“笹谷椿”
,玩家早已总结出了数行不重样的形容词,出场率最高的不外乎“温柔”
“隐忍”
“忧郁”
这几个。
NPC完成度不断提示着增加,如今到了颇有成效的50%,好似这个人设得到了玩家的认同就能成真。
可实际上,缺乏了最重要的因素,还不如最先固定的外貌来得真实,神秘的幽灵至今仍旧虚浮在水面,留下的痕迹便如同随时会破碎的模糊涟漪,远不足以将“他”
变成一个完整的“人”
。
玩家五人组自打进了副本,就老是在寻思,笹谷前辈到底是个什么样的人,可见他们对自己的结论也有所怀疑。
不确定就对了,白榆和他们一样,也想知道“笹谷椿”
更详细的设定。
“这种空白全靠自己填的人设最麻烦了,就算自我感觉演技不错,也得有大致的框架才好代入啊……没个标准,一不小心就成演谁都是我自己了,这群玩家可是很敏锐的哎。”
他嘀嘀咕咕抱怨给自己听,窗外的月亮偷听到些许动静,悄悄掀开云层往里瞥上一眼,就见在无人之地恢复了实体的幽灵重新拿起笔,认命般继续往下画。
嗯,又到“笹谷椿”
的特写镜头了,这一幕正好呼应上诸伏景光的心理活动。
自己画“自己”
是种什么样的体验?
白榆答:很怪,非常怪,但比被玩家乱涂乱画要舒适一些,至少没那么痒了。
他先画“他”
被分镜隔断的上半身,轮廓潦草-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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