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15捉弄(第2页)

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三款最新的游戏机,以及一盒未开封的新游戏说明书。

是的,熊猫和狗卷棘来找乙骨忧太打游戏。

哦!

是打电动!

阿尔娅兴奋得在房间上空飞来飞起,她是个极其喜欢玩游戏的人,对电子游戏的熟悉程度几乎可以算是从小培养,来自二哥糜稽的耳濡目染。

二哥糜稽·揍敌客四舍五入算是个资深肥宅,精通计算机和游戏等等,他说过一句影响阿尔娅颇深的至理名言:“要玩游戏,而不是被游戏玩。

如若真碰到了脑子有病的制作人,就黑进后台扒出他的住址,上门用暗杀威胁他改掉。”

排除后面那部分,前面这句好像没什么不对。

对此,阿尔娅深信不疑。

于是,见乙骨忧太身旁无人,阿尔娅挤着他盘腿坐下。

隔着一层家居服,两人的手臂相贴,乙骨忧太握住游戏机的手僵硬在了那里。

随着屏幕亮起,游戏载入完毕,机械的系统音用一种长者高谈阔论的语气介绍起游戏的背景故事。

游戏的故事是一个非常经典的“勇者斗恶龙”

的类型:国王唯一的女儿,全国最温柔美丽又善良的少女——公主被恶龙绑架了,国王向世界各地发出悬赏,征召各类勇者去拯救公主,并许诺救下公主的勇者会获得数不尽的财富和一个尽所能及的愿望。

不过老套的故事自然不会吸引到熊猫和狗卷专门逮人来玩,游戏新颖点还是有的,那就是“随机性”

从玩家进入游戏起,世界的形态、勇者的身份、地图内容等等…全部都是无重复随机的。

唯一相同点就是主线目标:除掉恶龙,解救公主。

游戏的困难度默认很高,论坛里的众玩家叫苦连天,至今没人能达成一个评分为“完美”

的结局。

因此熊猫和狗卷棘决定曲线救国,拉上乙骨忧太,压实了最多三人联机的上限。

注册勇者时随机性已经开始了,乙骨忧太在触屏上点击了确定,过场动画如同银河宇宙的画面一闪而过,无数跳动的黑影人物亮起,倒计时结束,定格在“Panda”

的身份卡上。

阿尔娅用肩膀轻轻怼了他一下,眼神怨念,像是对身份卡很不满。

熊猫伸长脖子,激动地说:“哦!

忧太,好样的!

我想玩熊猫卡已经很久了,就是一次都没随机到…”

“腌鱼子。”

狗卷棘点开手机备忘录,在上面敲写道:熊猫玩熊猫。

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