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“不了。”
谁料普利克摆摆手,有些苦涩的说道:“今天能在总部见到您我并且和您讨论游戏设计理念,我就很开心了,至于虚拟化开发,青禾另有安排。”
“哦?”
陆离看向陈俊宇。
“这一批选拔出的虚拟开发小组成员就在隔壁娱乐室,我已经带过来了。”
陈俊宇知道陆离想问什么,不是他不给普利克这个原创一个参与虚拟化创作的机会。
而是他没有经过青禾那边的选拔标准。
这个标准已经沿用了两年,对于每一位青禾的游戏设计师们都很公平。
普利克作为pc游戏设计师和其他人一样,想要参与虚拟开发小组需要经过筛选和竞争。
毕竟青禾那边只有三个名额,而青禾的优秀pc游戏设计师足足有三百多人。
百里挑一!
如果他给普利克开了后门,那么对于其竞争的一百位设计师非常不公平。
陆离是制度的建立者,陈俊宇是制度的完善者。
所以当陈俊宇说出这话,陆离立刻了然,他看着普利克:“你放心,我会让《米塔》顺利虚拟化,成为恐怖虚拟游戏历程里不可磨灭的印记。”
“谢谢!
谢谢!”
陆离总是能抓住每个人关注的东西,并予以响应。
送走普利克后,房间中只剩下了陈俊宇和陆离。
“还有其他内容汇报吗,没有的话咱们一起去虚拟开发。”
陆离笑呵呵的看着这位忠心且尽职的左膀右臂。
自从将青禾分担给陈俊宇后,青禾那边的大大小小事务他便从来不再关注。
而青禾却比他创立之初设想的还有画面感。
源源不断为总部灵境输送各类人才,时不时还能迸发出一些优秀的作品。
这些作品中有些是他穿越前就有的,有些则是他前世没有,但也是能经受市场考验的优秀作品。
而陈俊宇就是检验的重要一环,有他在,陆离很放心。
“最近不知道是不是受当初几款虚拟恐怖游戏影响,青禾这边出现了不少优秀的作品,有海外的,有国风的,有传统民俗的,以及《米塔》。”
陈俊宇娓娓道:“我处于销量和口碑发酵的角度选择了《米塔》进行虚拟化,其实有一款国风的也不错,但是它里面掺了许多民俗怪谈,我怕进行虚拟化之后国人心理能力承受不住,打算在pc端发行。”
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“哦?”
陆离来了兴趣:“和《米塔》相比,质量如何?”
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