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尾端下 营养液11800(第2页)

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李梦忙完正事终于有时间回归游戏,她看到神大人的短信才发现自己好久没登录,也没跟神大人联系,自己真是太不应该了!

而且神大人还问她后续有没有打过特殊NPC玛蒙提示的那个剧情?

李梦想了一下才想起来,当初玛蒙隐藏提示了击败恶灵方法的情报,是神大人帮他分析的。

于是她想了下,把剧情编写的更游戏化一些解释了前因后果,顺便感谢了神大人的帮助。

【原来如此,看来策划方还挺喜欢这个反派BOSS,说不定下次还会根据人气看是否出场,否则不会留下一个开放性结局。

“开放型结局?”

【因为没有什么临死告白,感情化解之类的内容。

恶灵的设定是死前怨念形成的存在,玛蒙给的信息也暗示要‘解开怨念’才行。

按照整体剧情来推理,他死时的执念可能无非就是没能给姐姐报仇,还有没能保护孩子们。

【也许这场战斗让他重新意识到‘爱’与‘善良’的确有存在的必要性,‘守护’才是他姐姐对他的祝福与希望,按照正常的剧情流发展,到这里他应该感慨告白一番表示自己悔过姐姐是对的自己错了化解怨念,之后才算完结。

但好像你这里BOSS战之后就很简单快捷的结束了。

没有跟他姐姐相关的反悔之情。

李梦心想,应该是有反悔,只是我没有读心术所以不知道,这条可以过。

【再说,你没觉得哪里违和吗?他为什么要绑架玩家?就算他恋姐情节,对跟姐姐相似的玩家产生了移情作用,被打一顿之后,这就跳过去了?临死前连个道歉或者留恋的表示都没有?玩家的作用变成了单纯的剧情NPC,结局的时候被他忘了?】

李梦:嗯,说起来你不信,我可能就是个剧情NPC。

【千花公司的全息游戏不会存在这种严重的逻辑漏洞。

所以我判定,这个角色应该也是个可攻略角色!

虽然他跟玩家认识跟接触的过程不怎么美好,但是通过这些事跟战斗之后,也让他更了解玩家,我想战胜他应该能获得不少的好感度,这个人设的性格应该是,遇S则M,遇M则S,你对他越强越是狠狠的教训了他一顿,他的好感度越高。

【比较可惜的是玩家的基础数值不高,击败恶灵的是别人,不然如果是玩家击败,肯定能出特殊END!

你要不要再读档试一试,把基础数据想办法攒高一些再去推这个BOSS?如果真的能推倒一定能出特殊END!

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