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“在这种模式下,几乎每个人都对死者动过手,因此,动机相对不那么重要。
我们把每种杀人手法,以及对应的致死时间排出来,再结合时间线,不难找出凶手是谁。”
李二少做了个摊手的动作。
“说得容易。
可我们所有人刚才都表示,自己昨晚住进旅馆后就没再出来过。”
“那是因为大家还不确定自己是不是凶手,所以不敢说实话。
“举例,假设有人去厨房给龚长老的夜宵下了毒,但目前还不确定他有没有吃夜宵,也就不知道他最终是不是死于自己的毒,所以不敢认。”
左三丘解释道,“因此,接下来的探索过程中,我们每个人可以先着重分析一下自己是不是凶手,如果不是,那就可以大大方方把自己做的事情讲出来。
“到最后,用排除法,我们也能找到凶手。
这是新人本,肯定不难!”
这确实是新人本。
但恐怕不是普通的新人本。
尤其在姜婉儿死亡,将故事引入另外一条线之后。
左三丘有一句话说得对,三刀两毒模式下,不必太过纠结动机。
毕竟如果每个人都有杀人动机,也就无法通过动机来排除任何人。
如此,仅从找真凶的角度,并没有必要还原每个嫌疑人的故事经历,以及探寻他与死者的关系。
可无论是从地图大小,还是从npc的数量来看,这个副本的故事背景都是相对庞大的。
游戏进行到现在,故事的全貌只露出了一些端倪而已。
系统设计这样一个相对复杂的故事,凶案本身却与动机,与各个嫌疑人的故事无关,这可能吗?
时踪表示怀疑。
所以……所谓的三刀两毒,该不会只是障眼法?
真正对死者动过手的,没准只有真凶一个人也说不定。
时踪脑中滑过很多念头,面上一句话都没说。
左三丘倒是又开了口。
“其实我可以承认一件事,死者后脑袋上的包是我敲的。
但我是在商业街敲的他。
那肯定不会致死。”
左三丘很快分享了他隐瞒的那部分故事——
昨晚凌晨两点半,张野住进了旅馆的302,躺上床后一直辗转反侧。
他深爱姜婉儿,无法违抗她提出的任何要求,因此给龚长老下了情咒,也与她一起去了河对岸。
可他有着深深的担心,担心龚长老会把姜婉儿抢走。
难以入睡的情况下,张野选择离开旅馆,在街上散起了步。
走到商业街的时候,有几家麻将馆还开着,借着零星的灯火,他看到了行色匆匆的龚长老。
张野旁边正好有家早餐铺子,铺子的窗户没有关,窗户内就是砧板,上面放着一根擀面杖。
见状,张野顺手拿上了擀面杖,悄悄跟上了龚长老。
跟了一段路后,他发现龚长老去的似乎是旅馆的方向。
他去旅馆干嘛?
是不是打听到了婉儿在那儿,想抢走她?
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