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第33章 面具(第8页)

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阿嘉莎带着[贝丝的面具],感到心情平和而快乐,仿佛现在不是哥谭阴森森的晚上,而是大都会阳光明媚的下午。

她甚至愉悦到想要推开窗户,对着垃圾桶,像迪〇尼公主一样把自己的想法唱出来。

她一点也不想提着柯尔特去打架,只想好好打扫一下店铺,养一些植物和小动物,然后愉快地给自己准备餐点。

唔,明天早上吃酥皮蛋挞怎么样……

她的理智体会出一丝异样。

阿嘉莎摘掉面具。

思路继续。

既然红发帮有对她下手的意图,那她就干脆换个身份,干掉红发帮,自己当这条街的大佬。

……这才是她正常的思路!

这个面具有问题吧!

便有风险,也最好是小概率,或者能和利益对冲掉。

好在今晚加了幸运buff,莽了一把的结果还不错,没有捅出什么大娄子。

水管线路刚铺完,只不过时不时往外排气,水龙头跟个机关枪似的。

阿嘉莎刚打开水,摸到脸上的东西。

……是多米诺面具。

她好像直接把侍应生制服穿回家了。

她总算有时间可以研究[图纸·面具]。

虽然每次制作都要花费高额许愿币,但是相对的,它的冷却期比[图纸·门]要短得多。

阿嘉莎找到[贝蒂的数据],这件物品的介绍已经变成了:

【[贝蒂的数据]:贝特妮·“贝蒂”

·约翰逊的建模数据。

请在[图纸·面具]界面查看使用详情。

制作界面上,如同游戏建模捏脸一般,左边是预览图,右边是所有的参数。

阿嘉莎左右划了划,发现只能在一定范围内更改。

比如贝蒂的身高在一米六,她就不能把这一项拉到两米。

面部特征也是如此,尽管可以更改,但是最大限度的改动后仍然能看出贝蒂的影子。

阿嘉莎划了划数据,感觉怎么改都有点怪,最后将发色调整为红铜色,虹膜更改成和自己更接近的蓝灰,点击了确认。

【请为面具命名。

贝蒂的全名是贝特妮,另一种昵称是贝丝。

阿嘉莎输入后,屏幕上出现合成动画。

许愿币的最高数位一下减了个一,阿嘉莎心底隐痛,只能希望面具的效果值得这个价格。

毕竟一枚许愿币做出来的[坚硬的门]可是能在爆破中屹立不倒,一百枚要是质量不够好就真的说不过去了。

【恭喜您制作成功。

【恭喜您获得[贝丝的面具]x1】

那是一副如石膏人像般纯白的面具,五官起伏柔和。

阿嘉莎走到镜子前,半信半疑地扣在自己脸上。

她眼前的镜子中,是个红发蓝眼的年轻女孩,脸庞圆润,天真纯美,看起来自有一种普通环境中成长起来的向阳性。

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