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第二十七章 上路没闪(第3页)

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INTZ打野蝎子,从上半区的红BUFF起手。

这其实是种逆思维。

正常情况下,蝎子应该先拿蓝BUFF,获得冷却缩减和法力回复,增加技能使用频率。

刷野会更快,状态也会保持的更好。

但是。

INTZ中单为了团战考虑,拿了个一定会被压制的吸血鬼。

蝎子如果使用常规的开局方式,很可能面对小学弟Scout和厂长两个人的携手入侵。

先打红。

是做了一波防备。

可惜的是……

厂长预判到了INTZ打野的想法,单人开暗影狼,交惩戒召唤出‘狼魂’来守护野区。

然后打F4和红。

升到3级,带着中单辛德拉和辅助塔姆一起杀了过去。

INTZ下路因为个人能力差距被推了兵线,中单吸血鬼在塔下无法行动,只能把这个蓝BUFF拱手相让。

“厂长今天发挥出自己应有的水平了。”

Remember夸赞:“其实这样的打法,在S2-S3面对发条中单的时候比较常见,就是你中路比较弱势,我选强势的英雄组合,当面抢你第一个BUFF。”

“只要猜对开局,就必定能成功。”

“巴西神僧做了防备,但厂长显然更老辣一些。”

“没错。”

小于目光跟随着导播镜头:“但General在上路,相对有一些难受了,因为蝎子肯定在上半区。”

EDG战队上路经常会处于劣势,原因是什么?

厂长不愿意帮?

不是。

至少不完全是。

上路对抗,主要看个人能力,打野属于‘锦上添花’的作用,而不是决定性因素。

上单选手强,没有打野,也差不到哪去。

上单选手弱,有打野,照样帮不起来。

真正的问题,在于厂长围绕中下,入侵下半部分野区的时候,EDG上单和对手的环境不对等。

比如现在。

双方打野位置几乎明盘。

一个在下,一个在上。

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