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真是不当家不知道柴米贵,真正决定做游戏了,艾诺希雅才知道一个游戏从成立公司到正式发售要经历多少麻烦。
在不存在资金问题,游戏制作完全不计成本的情况下,《幻空大乱斗》也花了她数年的时间,才决定在2006年10月16日正式上线。
《幻空大乱斗》是由幻空科技有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。
故事发生在一片名为“阿瓦隆”
的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”
,导引元素之力。
玩家将扮演一位黄毛摄像头和究极耐睡王,带着他或她的应急食品在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“这个世界的真相。
所谓空幻科技有限公司,也就是完全被艾诺希雅控制的人成立的游戏公司,招来的大部分程序员主要工作是给普通人看,其实工作非常轻松,不仅每天的工作时间远低于8小时,周周有双休,每年还能有一个月的带薪休假。
因为整个游戏超过99的代码都被艾诺希雅的分身承包了。
但是只要这些员工不向外界公布这个真相,他们每月能拿的工资和那些修bug修到头秃的程序员是一样多的。
当然,这也意味着,他们的认知随时都可能被艾诺希雅修改,在关键问题上,成为完全服从艾诺希雅的机器,只不过他们自己不知道而已。
但是那些一年到头累死累活也挣不了几个钱的人,他们之中有一部分人的生活,和机器又有什么区别呢?虽然这游戏介绍很像原神,但抽卡机制和水晶的获取更类似崩坏三,武器和角色基本上都要抽,100发保底,但是不会歪。
每个版本获取的水晶数量也和崩三一个版本差不多。
要说有什么区别,就是崩三一抽是280,但幻空大乱斗一抽是30,首充双倍从一年重置一次改成每个版本重置一次,反正艾诺希雅也没打算靠开发游戏获利,不如靠低价倾销抢占市场。
“艾诺,上次公测pv下面,我看有很多不好的言论,甚至有博主专门靠喷这款游戏赚流量的,你不用侵蚀律者权能管管这些人吗?”
艾诺希雅笑了:“西琳,这你就不懂了吧,营销本就分为黑红两个方面,喷的人多了,也会有人怀着“我倒要看看这游戏为什么差”
的心态来玩的。”
“但……那些离谱的言论,你真的不打算管了吗?”
闻言,艾诺希雅露出了一个微笑,虽然看上去很可爱,但西琳却从笑容底下,感受到了一丝阴森。
“西琳,你还记得吗,我的人体实验室,可是和游戏的开发同步建造的哦。”
:()崩坏:坏了,我成侵蚀律者了?
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