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你们先看结论那一栏。”
张恒往前凑了凑,推了一下眼镜。
他读报表的速度很快,目光从表头扫到页脚,中间没有停顿,一路滑下去,然后停在了表格中段的一个数字上面。
他抿了一下嘴,抬眼看着梁永琪:“战士命中率……这么低?”
“你看的那个是总体样本的均值,”
梁永琪的手指在屏幕上点了点那一栏数字,“战士打同等级目标,命中率在百分之七十八到百分之八十二之间浮动,单看这个数值不算特别差。
但你往下翻两行,看按等级差拆分的子项。”
张恒把页面往下拖了两行,目光顿住了。
那行数据写的是战士对低于自己三级的目标,命中率掉到了百分之六十五。
他翻回去看了一眼筛选条件,确定自己没有看错行。
“打低三级的反而命中率更低?这不对吧,等级压制应该是反过来才对。”
“对,这就是问题。”
梁永琪说完看了一眼李轩。
李轩的眉头早就拧起来了,他绕过办公桌走到屏幕侧面,弯腰凑近了看那些数字,伸手在触摸板上把报表往下拖了几行,看到战士攻击数据的详细拆解部分之后停住了。
他的嘴唇动了一下,像在念那些数字,但没发出声来。
张恒在旁边开口了,说话的速度比平时快,像脑子里已经把这组数据跟某个公式挂上了钩。
“我们的战斗公式用的是等级差加命中率修正的方式。
战士的命中率基础值是从力量和敏捷两个属性按比例换算出来的,默认设定是等级越高命中率越高。
但问题出在敏捷这个属性的权重被力量压得太狠了,高级战士的属性分配里力量占了大头,敏捷成长跟不上,导致命中率实际曲线过了二十级之后开始走平,甚至往下掉。”
李轩直起身来,双手抱在胸前,下巴微微抬起来。
“所以本质问题是敏捷权重太低?”
“不止这一个。”
张恒翻开手里的笔记本,用笔尖指着其中一行手写的公式给李轩看,“敏捷权重低是一方面,更麻烦的是目标的闪避率计算方式是用的目标敏捷值乘以一个跟等级挂钩的系数。
法师主属性是智力,敏捷成长跟战士差不多,但法师的装备上有加闪避的词条,战士的装备全是加防御和攻击的。
这两个东西叠在一起,一个装备成型的法师,他的闪避率在数值上刚好卡在战士命中率那条线的门槛上。
这不太可能是巧合,应该是两个底层公式在同一个阈值附近对冲了。”
李轩听完那句话沉默了几秒钟,然后说了一句:“那也就是说,一个战士越高级,穿得越好,他打法师反而越吃力?”
“不是越高级越吃力,是到了某个临界点之后,收益递减。
过了那个点,你加再多力量和防御都填不上敏捷不足带来的命中率坑。”
梁永琪听完这段对话没有插嘴。
她坐在椅子上看着两个人你一句我一句地把问题拆开,等到张恒说完最后一个字,她站起来,拿起桌上的手机走出了办公室。
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