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二圈稍微右切,r城、研究所跟p城依旧在圈内。
吃鸡赛制只要队伍在圈内就不会准备转移,这也是为什么前期只有在进圈的时候会发生交火事件。
二圈缩毒结束,三圈同心圆,r城被排除在圈外,研究所在圈内,wg、log往研究所转移。
p城左侧一半房区不在圈内,也要往右转移。
这两个集团没有撞头,倒是处在圈内右下的队伍先干起来。
lls、、tb三队从右侧高架桥上大岛,自然就碰上了跳在农场跟城的队伍。
三圈安全区在他们的北上,肯定不会和平进圈。
[队伍]:wg-white:“下一圈刷到山顶的可能性很大,我们要尽量控制高点。”
前三圈安全区刷新的趋势,就是在研究所跟p城右侧的高山地势上来,这边已经是安全区的边缘地带,就算四圈是一个极限北切,那片山顶依旧在圈内。
wg开车从研究院往右下的山峰高地来的同时,紧接着一串的车队跟在后面。
像欧洲赛区战队保tg一样,中国赛区的战队保wg。
tg他们距离这边很近,wg能想到的事情他们也能想到,双方队标位置在山峰的不同方向。
山峰中间高四周低,一圈坡度加上密密麻麻的树木遮挡,简直就是遭遇战的天然场地。
在wg发现这边队伍的同时,wg也看到左侧坡度那边有几支队伍。
一触即发。
“突突突。”
“砰砰砰。”
直播间画面从两队开始往高山林地转移的时候,就从右下的战圈切过来,毕竟wg跟tg才是这场比赛的核心。
ber、ne跟hw以及韩国战队交火减员的系统消息,这下全被两大赛区遭遇战双方减员给压了下去。
这边打得激烈,稍作停战的lls、、tb三队听声音都知道那边打起来了。
没一会四圈刷新,还是个同心圆,圈中心的位置正是山顶高地。
场上的队伍看到这次刷圈,心里都有准备,这场混战要一直打到决赛圈分出胜负为止。
“嗒嗒嗒。”
“轰。”
占据了两边山坡的队伍,边打边转换位置,距离逐渐拉近。
打得又快又猛,很多动作都是靠着肌肉记忆,以及快速的反应。
wg在战圈架枪,但主要目的还是登上山顶。
双方都朝着山顶的目的地前进。
然而计划赶不上变化,双方都在比谁能先一步占领高地,结果lls跟tb两队出现得猝不及防。
占据着高点,视野清晰,两队架枪的枪线威慑力十足。
“嘭。”
两队改变原本的行进路线,lls成员在山顶没有移动,tb边打边往这边逼近。
顿时烟雾弹四起,手雷的声音不绝于耳。
这种群体范围伤害的武器最是拆队形的利器。
对枪期间后面的队伍也在赶过来,三人队跟hw的两人队从后山腰出现。
[队伍]:wg-szttt:“卧槽,我怎么觉得哪哪都有人啊?”
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