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第12章 对编制内前途规划(第2页)

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【系统:恭喜玩家画出“令人印象深刻的画作”

×12,绘画等级提升中……】

【当前绘画等级:Ⅱ】

【绘画等级升级掉落奖励:存档钥匙×2,艺术家家滤镜掉落(可佩戴)】

艺术家滤镜是什么东西?

【系统:在其他人的眼中,你拥有神秘的、谜人的艺术家气质,浑身上下都充满着让人内心久久震撼的艺术细菌。

江奏:“……”

一句话里出现了几个错别字,该重上小学的不是柯南,而是这个绝望的文盲系统。

至于绘画等级提升掉落的滤镜,她暂时还没有研究太明白,看到后面的“可佩戴”

,遂点击“佩戴”

看着和之前好像也没区别啊。

应该不是残次品吧,江奏直接忽略了心声里系统愤怒的唧唧歪歪,关掉了屏幕。

反正绘画等级提升就说明路子确实没走错,酒厂成员见识多,情绪阈值也更高,普通的山水画或者人像画很难给他们留下什么深刻的印象,多半过眼不过心。

遗像就不同了。

现在的游戏背景大概是在90年代,政府戳破了房地产经济泡沫之后的日本,到处都充满着萧条的气息,来组织的路上,她不止一次得看到有人站在百货大楼的楼顶往下跳,而楼下的行人甚至懒得驻足看热闹,麻木地抬头看一眼就绕-->>本章未完,点击下一页继续阅读

远离开。

原因无它。

公司破产、企业倒闭、小店经营不善关门……经济遭受着堪称毁灭性的打击,被卷入这场浩劫中的普通人生活难以为继,最终只能选择自杀。

每天都有人选择结束生命,对于一般人来说,有时昨天还打过招呼的邻居今天就横尸家中,是早已见怪不怪、甚至习以为常的事,没什么好大惊小怪的。

人命在这个时代是不值钱的,有时连丧仪也没有举办的必要,这种观念在组织里尤甚——不把命当命。

然而,生命的逝去需要被重视,如若对死亡的态度过于草率敷衍,便会使人漠视死亡,失去对生命的敬畏,无论于人于己。

而遗像,则是属于告别仪式中重要的一部分,记录着死者人生中最美好或最后的姿态,是生命燃烧后残留在这世上的余烬。

这种仪式感,会重新唤醒人们已麻木的心,对生死界限的感知。

另外……

江奏难得有些发呆。

游戏不是没玩过,但全息游戏确实还是头一回,和普通游戏相比,全息游戏的体验明显要无限贴近真实,吃饭、睡觉、和人交流……除了那些虚拟的屏幕和特殊情况下的屏蔽之外,一应和现实没有区别。

包括生命的消逝。

哪怕她目前仍然能分清楚现实和虚拟的区别,可如果时间长了,两者之间的界限与日模糊,习惯了游戏里无需负责的杀戮,回到现实生活中后,或许会无意识对生命失去敬畏,变得轻慢。

她需要一个锚点,来记录、提醒自己,不要忘记一件事。

生命是宝贵的,剥夺它应当慎重。

“原来跑到这里来了!”

伏特加走进餐厅东张西望,终于在角落边发现目标,“吃完了吗?跟我走吧。”

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