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不过毕竟是以前从来没有过的项目,路安之提出的建议只能帮助吉吉公司做出大概的框架。
这个游戏想要成功,最重要的是武器和动作系统。
只有动作系统、以及搭配动作系统的武器系统、言灵系统能够开发好了,游戏才能有成功的可能性。
梁喆对这个项目十分上心,为此专门请了动作导演来设计游戏里的战斗动作。
相比起来,新工作室的回合制游戏项目倒是顺利得很了。
《龙族》前期开发给这个回合制游戏已经积累下了足够的素材,而且市面上回合制游戏已经有许多成功的经验,足够让工作室参考。
新游戏采用了Q版的角色模型,来吸引更多的玩家群体,不过游戏名字却定成了《大话西游》。
说是改编自《悟空传》,但内容却是前世游戏《大话西游》的改编,有点挂羊头卖狗肉的嫌疑。
但这并不要紧,只要游戏成功,《悟空传》的噱头就足够完成任务了。
至于玩法,则是《大话西游2》和《梦幻西游》的结合。
还有点数的产出系统,比如跑环等。
这个系统是前期吸引平民玩家的一大利器。
一款游戏,可不仅仅是有土豪玩家就足够了的。
土豪玩家也是需要平民玩家来衬托的。
而且游戏的整体生态健康和人气,都需要大量玩家来保持。
一款游戏如果平民玩家流失太多,注定会成为鬼服,到时候哪怕是在游戏里大量氪金的玩家,也会觉得无聊,从而选择退游。
新微公司、吉吉公司和路安之都不想随便做一款游戏来赚快钱,因此他们对这些需要注重的点都十分关注,要的是稳定的游戏生态环境。
新工作室跟路安之汇报说,这个新的回合制游戏,大概到年中的时候就能开发完毕,进入测试。
这游戏烧的钱,可比《龙珠》少多了。
再然后就是新微公司的新项目微聊。
李会明就微聊专门跟路安之聊过了,觉得以目前的微聊,只是简化系统、简洁操作、加入漂流瓶,并不足以比过秋秋。
如果微聊发布,没能顺利铺开市场,秋秋随后跟上,很快就能把微聊碾压。
新微公司在微聊里加入了一个新的功能——一键语音聊天。
他们认为免费短信+一键语音聊天,才是新微微聊的利器。
不过想让这个利器发挥出效果,也必须以最快的速度将微聊铺开,让微聊铺到秋秋没法触及的中老年群体之中,让微聊成为全民用的手机聊天工具。
这样的话,微聊就能错开秋秋的赛道,并有可能一举超越秋秋了。
路安之没想到李会明他们能思考得这么多。
而他们的思路,无疑是正确的。
前世微信能够在移动端取代QQ,成为全民聊天工具,正是因为这样。
不然的话,后来微信里最多的群组也不会是“相亲相爱一家人”
了。
为了以最快的速度、最大的覆盖度普及微聊,李会明他们打算组建地推团队。
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