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从+1增到+3,然后因为敌军的全部覆灭而停止增加。
这一战胡飞只损失了2个农民,1个民兵。
真不愧有炮灰之名啊……
此战之后,胡飞所得经验顺利使其等级上升为5级。
攻击:19(+1)。
防御:20。
咒力:3。
知识:4。
士气:+1。
正常的英雄,每升一级,都会随机在攻击、防御、咒力、知识上增加1点。
各个势力的英雄各有倾向性,并不能由自己选择。
这是整个英雄无敌的世界的规则。
胡飞也得遵守。
不过这厮由于有一个战力超神的有病专长。
导致他每升一级,不管是攻击、防御都狂加3的属性点。
使得任何一个兵种,只要在他的麾下,不管是攻击,还是防御都激增20!
这是什么概念呢?
举个例子吧。
人族的终极7级兵种,天使。
拥有攻击27、防御27的属性值。
6级兵种骑士,攻击23,防御21。
而炮灰中的炮火,废材中的废材1级兵种,农民,只拥有攻击1,防御1的属性值。
but!
!
!
在胡飞领导下的一个农民的属性值,会在自己的基础上,附加英雄的属性。
也就是攻击:1+19(+1),防御:1+20!
老天!
这是什么概念!
?
一个伪装成农民的骑士?(当然生命值、速度值并没有增幅。
)很难想象敌军吃惊的表情。
那么攻击:4防御:3的弓箭手呢?攻击:8防御:3的盗贼呢?
可以远程射击的天使?没有翅膀,躲在斗篷中,拿着匕首的变异外星人?!
所以别看胡飞的队伍中只有低级兵种,他比一群高级兵种更可怕!
在胡飞麾下的农民,已经惊喜地发现,原来自己如此凶猛!
这样的一只强大部队,自然是碾压过境,小股、中等数量的野怪都构不成威胁。
当然由于并不增幅速度、生命值、魔抗值等等,因此碰上魔法型的英雄、战略型的英雄便会陷入苦战。
然而一路顺风的情形,在碰到第三波“野怪”
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