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第334章 三条推测与建议(第1页)

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第334章三条推测与建议

郑杰有些不太確定地说道:“但是,如果有些模仿犯就是故意憋著坏呢?

“就算理论上来说,整个大厅是正和博弈,也给了额外的收益,但模仿犯就是想故意坑玩家怎么办?

“他故意设计一些贏不了的游戏,黑玩家的签证时间,我们也没办法一眼看出来吧?”

蔡志远想了想,微微摇头:“我认为这种可能性不高。

“除非这个模仿犯自己想死。

“我们简单推理一下就知道了:

“如果某个模仿犯故意设计贏不了的游戏坑玩家,这基本上是一锤子买卖,因为玩家被坑一次之后就不会再玩,而且大概率也会告诉其他玩家。

“模仿犯拿不到足够多的收益,就会死。

“想要在这种情况下提高收益,就得增加单次的宰客收益,也就是大幅提升玩一次的价格。

“但玩家又不傻,如果看到某个游戏房间玩一次的价格很高,这明摆著就是有问题的。

“所以,如果真有模仿犯敢这么干的话,我佩服他的勇气,这是死路一条。”

杨雨婷补充道:“对,我们现在知道玩家可以从多个游戏单元中自由选择,那这次的游戏时间肯定是比较长的。

“所以肯定是『多次博弈,而非一锤子买卖。

“模仿犯想坑人的话,就像景区宰客,必须做到两点:第一是单次要价很高,第二是只发生一次博弈,不考虑回头客的情况。

“这次的游戏显然不能生搬硬套。”

郑杰有些担心:“但景区宰客,也有可能是很多商家联合起来宰吧?模仿犯们会不会也有这种默契?”

杨雨婷摇了摇头:“应该不可能,目前没有任何证据证明模仿犯可以互相商量,所以这种可能性应该很低。”

眾人赶忙也记下这一点。

虽说汪勇新和蔡志远说的都不见得100%成立,但至少是一个不错的大方向。

有了这两个大方向,玩家在刚进入游戏、不熟悉规则的情况下,也能比其他玩家更快地进入状態,抢占先机。

眾人有些期待地看向林思之。

林思之考虑片刻,说到:“我这里倒是也有个猜测,不一定成立,但大家进入游戏之后可以留意一下。

“不同的游戏单元,应该会有规则上的区別,或者会有奖励收益上的差异。

“大家不用去思考具体的规则细节,只用最简单的办法去做筛选就行了:

“只玩规则最简单无脑、看起来奖励最划算的游戏。”

眾人都有些意外,很显然,这又是一个听起来颇为武断的结论。

郑杰很困惑:“为什么?这样的游戏,更有可能是陷阱吧?模仿犯们会这么好心?

“他们为什么要把游戏设计得简单又无脑,而且奖励很划算?

“模仿犯和玩家之间不是零和博弈吗?模仿犯必须从玩家身上赚到足够多的签证时间才能不死,如果游戏太简单,还怎么赚钱呢?”

林思之解释道:“卫引章已经说过了,玩家可以自由选择模仿犯设计的游戏单元。

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