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【观众只能在房间中遇到『同阵营』的玩家。
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【观众在房间内必须保持安静,禁止发言,只能通过特殊的『表情牌』进行简单沟通。
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【超过半数观众投票后,可以决定听到某一个游戏房间内的声音,同一时间只能收听一个房间。
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【但该游戏房间内的两名玩家一致同意后,也可以拒绝观众听到房间中的声音。
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【————游戏流程————】
【本场游戏将累计进行6小时,每小局游戏20分钟。
】
【在前3小时游戏中,对战双方将强制随机匹配,玩家累计可以担任3次『贤者』、3次『窃贼』和3次『观众』,但顺序随机。
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【后3小时游戏中,玩家可以向游戏内的任意其他玩家发出游戏邀请(包括之前未匹配过的玩家),只要双方协商一致,即可自由担任『贤者』或『窃贼』。
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【如果玩家没有邀请其他玩家,可以选择继续通过『强制随机匹配』的方式与其他玩家游戏(但有可能匹配失败或轮空),也可以主动成为『观众』不参与游戏。
】
【可以通过消耗财富券,在自动售货机上查询任意玩家的匹配对局记录,但消耗财富券的数量会随查询次数的增加而大幅增长。
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【————奖惩规则————】
【游戏结束时,将统计玩家个人、社区的『财富值』(即财富券数量),以及阵营的『胜场』。
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【4个『主体社区』中:财富值排名最低的社区,将全员遭受即死惩罚;财富值排名倒数第二的社区,将通过『社区参与游戏的玩家内部投票』选出一人遭受即死惩罚。
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【即死惩罚完毕后,游戏将开放四个不同的『离场区域』,玩家可以自由选择某一个区域进入。
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【将按照『离场区域内财富总值从高到低』的顺序,分四次离场。
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【四个『离场区域』将分别对应四个『主体社区』,但不会直接标注。
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【当某个『离场区域』中,某个『主体社区』的玩家数量最多时,则该『离场区域』的玩家将默认返回该社区(非本社区成员也将按照该规则返回)。
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【全员遭受即死惩罚的『主体社区』,也仍旧有对应的『离场区域』,该区域内的玩家仍将前往该『主体社区』。
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