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第719章 神战不是那么打的(第1页)

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想要弑神,不是那么容易的。

哪怕是月神,如果想要弑神,就算目标只是一个微弱神力,那也需要准备个百来年。

这期间需要不断的试探对方神国位置,探查对方的心思念头,查询对方教会的各个圣者以及一些特殊人员。

单就这些探查工作,可能便需要十多年。

做好这些准备工作之后,月神则需要开始动摇这个神的信仰根基,插手对方在物质位面的领地和布置。

这起码就需要一两代人甚至更长的时间,也就是二十年到五十年左右。

随后一点一点发动历史战争。

争夺各种关键的历史节点。

从历史到现实全面围剿。

整个围剿的过程,一般需要三十到六十年时间。

只有如此,才能推进到关键的节点。

一旦到达节点,就会造成一个结果——未来被锁定,神国也会在星界之中难以移动,甚至相关命运都会因此而僵化。

随后便是浩浩荡荡的神战。

作为强势一方,月神需要以各种手段攻破神国的壁垒,然后派遣兵力,在敌对神国那客场环境之中作战。

一点一点以神战手段侵夺对方的神国级神战布局。

最终历时良久,才能战胜一位神灵,将其杀死,完成弑神。

整个过程,大约需要持续两百到五百年左右。

也正因为如此,所以神灵很少死亡。

哪怕是微弱神力,只要不是冒险走出自身的神国,那么基本就不会有什么生命危险。

这种情况下,微弱神力哪怕得罪了强大神力,也不会立马就有生命之灾。

几百年的时间内,再怎么样,都能寻找到‘靠山’,然后赔罪说和。

只要态度端正,一般情况下强大神力也很少会选择下死手。

就算要教训,也就是在围剿阶段让对方多损失一些。

然而现在,奈姆斯告诉祂,神战不是这么玩的。

定位星界,寻找并攻打神国,这是在对方的主场作战,敌人的优势太大了。

甚至出现过中等神力耗费百年没能攻破占据微弱神力神国的例子。

这无一不说明神灵在神国的优势太大。

既然如此,那么就不玩攻占神国这一套。

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