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想要弑神,不是那么容易的。
哪怕是月神,如果想要弑神,就算目标只是一个微弱神力,那也需要准备个百来年。
这期间需要不断的试探对方神国位置,探查对方的心思念头,查询对方教会的各个圣者以及一些特殊人员。
单就这些探查工作,可能便需要十多年。
做好这些准备工作之后,月神则需要开始动摇这个神的信仰根基,插手对方在物质位面的领地和布置。
这起码就需要一两代人甚至更长的时间,也就是二十年到五十年左右。
随后一点一点发动历史战争。
争夺各种关键的历史节点。
从历史到现实全面围剿。
整个围剿的过程,一般需要三十到六十年时间。
只有如此,才能推进到关键的节点。
一旦到达节点,就会造成一个结果——未来被锁定,神国也会在星界之中难以移动,甚至相关命运都会因此而僵化。
随后便是浩浩荡荡的神战。
作为强势一方,月神需要以各种手段攻破神国的壁垒,然后派遣兵力,在敌对神国那客场环境之中作战。
一点一点以神战手段侵夺对方的神国级神战布局。
最终历时良久,才能战胜一位神灵,将其杀死,完成弑神。
整个过程,大约需要持续两百到五百年左右。
也正因为如此,所以神灵很少死亡。
哪怕是微弱神力,只要不是冒险走出自身的神国,那么基本就不会有什么生命危险。
这种情况下,微弱神力哪怕得罪了强大神力,也不会立马就有生命之灾。
几百年的时间内,再怎么样,都能寻找到‘靠山’,然后赔罪说和。
只要态度端正,一般情况下强大神力也很少会选择下死手。
就算要教训,也就是在围剿阶段让对方多损失一些。
然而现在,奈姆斯告诉祂,神战不是这么玩的。
定位星界,寻找并攻打神国,这是在对方的主场作战,敌人的优势太大了。
甚至出现过中等神力耗费百年没能攻破占据微弱神力神国的例子。
这无一不说明神灵在神国的优势太大。
既然如此,那么就不玩攻占神国这一套。
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