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第601章 顺手的事有大坑(第2页)

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实际上在座的大家也都知道,他们不具备选择的权利。

所以他们的目的是尽可能地帮姜知序梳理思路、陈述利弊——以及顺便为自己心中的偏向拉票。

毕竟人越多,统帅选择的概率就越大。

“各位,机制的改变,是好事,也是坏事。”

文怀明一开口,全场瞬间鸦雀无声。

不远处。

戚鸿朗原本正在为「勤勉+」拉票呢,说到一半他的声音就戛然而止。

他拍了拍话筒,没有声音,才发现上面亮着红灯——被闭麦了。

转头一看,所有人的话筒都是红灯。

“……”

虽说这种闭麦状态不是强制锁定的,但文部长都用这个权限了,大家还是给了他这个面子。

“大家注意看,分支四「回响」和分支六「顺手的事」,它们在描述中完全没有提及‘自由控制’之类的字眼,这是很危险的。”

文怀明缓缓道来,“我拿统帅很早之前选择过的「定向暴击」来举例。”

他在会议桌中间的万向屏上将「定向暴击」这个词条展示出来。

【「定向暴击」当进行品质暴击时,可以指定进化方向,暴击后的物品大概率会向这个方向靠拢。

】“大家可以看到,从这个词条的描述中能清晰知道这是个可控的升级,因为它用了‘可以’这种字眼。

“还有「退化」这个升级——”

屏幕上出现了一个曾经出现过、但没有被选择的词条。

【「退化」进行品质暴击时,可以将该物品逆向退化至1倍数的状态】“它同样用了‘可以’这个词!

由此可以看出,升级词条的描述用词是很严谨的,可以就是可以,不行就是不行!”

文怀明道:“现在「反悔」这条分支也是同样如此,可以看出它也是个可控词条。

“然而「回响」和「顺手的事」呢?面板上没写‘可以’,那大概率就是被动,会永久改变天赋机制!

“一旦选择了它,数量暴击还好,但品质暴击要是再叠加一次倍数,至少都是三或四倍起步。

“这很可能导致我们本只想要两倍,却给了我们超出两倍的结果。”

文怀明说到这里,停顿了一会儿,给大家充分思考的时间。

然后他继续说道:“其实,「回响」都还好,能让我们只需要两倍品质暴击的东西,通常都不是很珍贵,无非是浪费一次暴击次数而已。

“可「顺手的事」这个升级,它也不可控!

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