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输出可以让召唤兽来。
瞬移不用多说,就是在需要的时候,可以隨时撤离战场,方便和召唤兽打配合。
另一个豪龙破军则是两个用图,一个是逃跑的时候多一个位移技能,另一个是发起攻势的时候也有一个可以强势近身的技能。
而这一次的荣耀设计师就直接从职业选手之中吸取想法,將瞬移这样的技能直接安在了召唤师的boss身上。
要是玩家控制的角色,瞬移倒还好,毕竟那个职业还没有一个位移技能了。
但玩家的技能需要冷却,所以选手可以通过计算技能冷却,预判对方是否使用瞬移。
但作为boss他们的技能可不用冷却,而要是对付是一个无限使用瞬移的boss,那就麻烦了。
“肖奈拉住boss,不要让他跑了。”
叶修说道。
毕竟现在boss撤退,只有肖奈可以对boss持续保持威胁,並且观察打断瞬移的前摇。
这边叶修话音落下,肖奈的攻击也已经朝著boss呼啸而去,但就是在肖奈的攻击下,这boss既然还师傅灵巧的避开了不少攻击。
显然在使用瞬移之后,他的移动速度也得到了提升,但这並不是瞬移技能带来的效果,那就是这boss本身的机制,就是不知道这机制是在使用完瞬移之后,还是第二次召唤之后。
“老叶,配合我攻击。
一帆注意支援。”
肖奈看到boss提神的速度说道,因为现在的boss已经会主动闪避肖奈的攻击了。
毕竟说到底,荣耀的枪手系职业打出的子弹並不是像cs或者绝地求生那样莫非真实子弹速度的。
而是比荣耀的投掷物速度稍快一些,不同的枪械子弹的飞行速度不同,虽然说有差距但也有限。
所以哪怕肖奈的准心再准,並且加上了预判,但对方手想躲还是躲的掉的,这也是为什么肖奈喜欢一次性打出一整个弹雨的原因。
原因无他,攻击范围大,对手也更难闪避,而现在这个七十五级的boss也已经会主动闪避攻击,这就麻烦多了。
毕竟打玩家,因为对手生命值有限,哪怕攻击分散也能造成有效伤害,但现在的对手可是有著五级等级压制的boss,本身攻击力就被压制,攻击再分散一下,攻击效率可想而知有多低,所以肖奈也不得不招呼一帆和叶修的支援。
这倒不是说肖奈打不过,而是打起来麻烦,实际上就肖奈和叶修的技术,只要可以打出有效伤害,所有boss对他们而言都只是时间问题,但问题是肖奈和叶修他们的蓝条有限啊。
没技能哪怕是他们也打不出有效输出,毕竟就依靠普攻的话,输出还没有boss的自动回血快呢。
而现在既然四个召唤山贼对兴欣眾人找不成威胁,肖奈和叶修自然不会傻傻的自己杀不叫支援。
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