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每消除两行,就在对方底部升起一行难以处理的灰色障碍块。
这瞬间就將一个单人解谜游戏,变成了充满变数与对抗的竞技场!
这个时代,还没有人这么玩过!
他立刻投入到新功能的开发中。
几天后,一个包含基础模式与创新对战模式的ms-dos版《tetris》初步成型。
他反覆测试著,消除方块,给虚擬的对手製造“垃圾”
,调整著难度和平衡性,確保逻辑没有错误,运行足够流畅。
就在他埋头调试bug的时候,门铃声响了。
是姐姐中山彩子,提著一个精致的礼盒,脸上带著温婉的笑容。
彩子一边脱下鞋子,一边说。
“我从米国回来拜见父亲的时候,他说你要进世嘉开发游戏,但又没马上去报到。
我就知道你蹲在屋里。”
彩子走进房间,將礼盒放在桌上,目光好奇地落在屏幕上不断下落、色彩单调的方块上。
“这是什么?电脑游戏吗?”
“嗯,一个……小玩意儿。”
中山拓也擦了擦额角的汗,心里却有些期待,“我自己写的程序,叫《tetris》。
姐姐要不要试试?我加了个双人对战模式。”
“我?”
彩子有些犹豫,她对这些男孩子的玩意儿不太感冒。
“试试嘛,很简单的。”
拓也热情地邀请。
起初,彩子只是带著纵容弟弟的心情坐下,在拓也的指导下笨拙地操作著键盘。
方块笨拙地移动,旋转,落下,偶尔能消除一两行。
渐渐的彩子已经沉迷其中,虽然大家闺秀的本能让她没有大呼小叫,但是脸上的专注和每次消除方块的兴奋是能实打实的感受到的。
不过几局过后,尤其是在拓也切换到对战模式,用“垃圾行”
屡次让她手忙脚乱、屏幕堆满方块直至游戏结束后,她的眼神变了。
那是一种混合著懊恼、不服输与强烈兴趣的专注,连带来的礼物都忘了给弟弟介绍了。
“再来一局!”
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