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眾人听到,都转过头来看著佐佐木,他们很少见过佐佐木主动发言,没想到今天却是第一个提出建议的。
“考虑到现在街机普遍使用的显像管(crt)技术,过於饱和或者对比强烈的某些顏色组合,在快速变化的画面下,可能会產生短暂的视觉残留,也就是拖影现象,影响玩家体验。”
“我们可以通过调整色板,选用特定的顏色组合,並可能在程序算法上做一些微小的优化,来规避这个问题。”
他的发言非常专业,直指一个容易被忽略但却实际存在的技术细节。
会议室安静了一瞬,所有人的目光都集中到佐佐木身上。
拓也立刻点头,脸上露出讚赏的神色。
“佐佐木先生的意见非常重要,也非常专业!
这个问题確实对於一般的玩家可能感受不深,或者不太在意,但是对於水平最高的顶级玩家影响肯定不小。
而顶级玩家又是受普通玩家追捧的,他们可以帮我们放大口碑效应。
而这种普通玩家感受不明显的优点一旦被玩家挖掘到之后,就会有『原来我使用的產品这么好!
』的物超所值的满足感。
这是能提升產品无形价值,也就是品牌价值的东西。”
拓也一顿连吹捧带上价值,给佐佐木都有一种“我这么厉害我怎么不知道”
的懵逼。
“这个问题我確实没有考虑到这么细致。
那么后续关於色彩方案的技术实现和优化,就拜託您多费心跟进了。”
他直接给予了肯定和任务。
佐佐木微微一怔,隨即点头答应下来,脸上那份惯有的、带著些许疏离的严肃感,似乎又融化了一些。
会议室里的气氛,在这次小小的互动后,变得更加融洽。
会议在积极而热烈的氛围中走向尾声。
清水组长站出来,总结了刚才討论形成的初步改进方向。
图形概念设计、音乐音效的搜集与改编、核心对抗机制的细化……一项项任务被初步分配下去。
第三开发部这台沉寂已久的引擎,终於围绕著《俄罗斯方块》街机版这个核心项目,开始高速运转起来。
组员们的脸上洋溢著久违的兴奋和干劲。
看向中山拓也的目光,也从最初的审视、怀疑,逐渐转变为一种初步的信服和期待。
……
社长办公室的门再次被轻轻推开,又缓缓合拢。
海外事业部部长田中站在社长中山隼雄宽大的办公桌前,金边眼镜后的目光,比上次在走廊里多了几分实实在在的疲惫,却也透著一种如释重负的光彩。
他的身旁,站著中山拓也。
將近三周的时间,对於焦灼等待的人来说,显得格外漫长。
“社长,中山副组长。”
田中微微躬身,语气依旧严谨,但声线里不易察觉的激动,泄露了他此刻的心情。
“经过多轮艰苦的磋商,我们已经与苏联外国贸易委员会,也就是elorg,正式签署了协议。”
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