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第10章 收购成功(第3页)

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这种谦逊的態度,让田中眼中最后一丝因越级匯报可能带来的不適也烟消云散,只剩下纯粹的佩服。

隼雄沉吟片刻,拿起那份协议翻看了几页关键条款,然后合上。

“田中部长,辛苦了。”

“后续的版权文件归档、法务確认等工作,请务必仔细。”

“是,社长。”

田中再次躬身,隨后带著那份沉甸甸的协议,离开了办公室。

办公室內只剩下父子二人。

隼雄看著拓也,良久,才缓缓开口,声音听不出太多情绪。

“四百万美元,买一个方块游戏。”

“希望你的眼光,对得起这个价格。”

拓也迎著父亲的目光,平静而自信。

“父亲,请放心。”

“它会为世嘉带来远超这个数字的回报。”

版权敲定的消息,如同兴奋剂一般注入了第三开发部。

原本就已高速运转的开发工作,更是进入了最后的衝刺阶段。

又过了几天,在部门內部的小型测试间里,清水组长亲自主持了《俄罗斯方块》街机版的最终內部评测。

投影幕布亮起,已经不再是拓也最初演示时的简陋模样。

经过佐佐木望巧手优化的色彩方案,各种顏色的方块在模擬crt屏幕上快速下落、旋转,边缘锐利,色彩鲜明却不刺眼,几乎看不到恼人的拖影。

背景也不再是单调的黑色,而是加入了具有微妙动態效果的、带有异国情调的图案,既丰富了视觉,又不干扰核心玩法区。

激昂的《卡林卡》旋律响起,经过重新编曲,节奏感极强。

隨著游戏等级提升,方块下落速度加快,背景音乐的bpm也同步飆升,紧张感几乎要溢出屏幕。

清脆的方块落定声、爽快的消除音效、充满压迫感的警告提示音……每一种反馈都清晰、有力,极具辨识度。

当演示者连续打出两次漂亮的“tetris”

(一次消除四行),屏幕闪烁,对手区域瞬间被堆叠起六行灰色的“垃圾行”

时,围观的组员们发出了一阵压抑的惊呼。

强化后的对抗机制,让连续消除的奖励变得极为诱人,也让对战充满了变数和刺激。

佐佐木站在一旁,看著自己负责优化的色彩部分在屏幕上完美呈现,又看到大家对整体效果的认可,脸上那层习惯性的严肃冰壳彻底融化了,嘴角甚至微微上扬。

拓也走到他身边,轻轻拍了拍他的肩膀。

“佐佐木先生,非常棒的效果。”

“辛苦了。”

佐佐木愣了一下,隨即点了点头,眼中多了几分自豪。

“都是大家一起努力的成果。”

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