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隨后,其他几个开发组的组长也依次上台,简短匯报了各自项目的进度。
大多是些续作开发、技术预研之类的常规內容,匯报的语气也平铺直敘,波澜不惊。
显然,与会者的大部分注意力,並未完全集中在这些例行公事上。
高层们偶尔低声交谈几句,交换著意味深长的眼神,目光时不时会掠过角落里的拓也。
气氛在平淡的匯报中,像一锅即將沸腾的水,酝酿著某种微妙的张力。
终於,轮到了新企划研討环节。
主持人清了清嗓子,宣布:“接下来,由中山拓也君,介绍他的新游戏企划案。”
这一次,没有其他竞爭提案,只有拓也的开发案。
所有人的目光,几乎在同一时间,唰地一下,全部聚焦到了会议室的那个角落。
拓也站起身,整理了一下並不存在的衣领褶皱,动作不疾不徐,然后从容地走到会议室中央的投影幕布前。
他先是微微躬身,向在座的所有人致意。
“感谢各位前辈、各位高管在百忙之中拨冗前来。”
他的声音清晰、谦和,完全符合一个新人面对公司元老时应有的姿態。
但下一秒,他抬起头,目光平静地扫过全场,眼神瞬间变得锐利而充满力量,仿佛换了一个人。
“今天,我想向大家介绍一个全新的游戏类型,以及基於这个类型构思的一个新企划。”
他按动手中的控制器,投影幕布“啪”
地一声亮起,巨大的標题映入眼帘——
企划案:k
底下还有一行稍小的字:**格斗游戏(fightinggame)概念提案**
“格斗游戏?”
“fightinggame?这是什么?”
台下立刻响起一阵压抑不住的低低议论声,许多人脸上露出明显的疑惑和不解。
即便是资深的游戏开发者,对这个名词也感到相当陌生。
这小子又在玩什么文字游戏?
“所谓格斗游戏,”
拓也的声音带著一种不容置疑的自信,开始阐述,“其核心,在於模擬两个人之间,或者说两个由玩家操控的角色之间,进行的徒手或使用冷兵器的直接对抗。”
“它强调的是玩家对角色的精准操控能力、毫秒级的快速反应、以及对攻防时机的准確把握。”
“我们的目標,是提供一种直接、激烈、充满技巧性的对抗体验。
要让玩家在方寸屏幕之间,感受到拳拳到肉的紧张刺激感,以及战胜强大对手后那种无与伦比的成就感。”
他的描述简洁而有力,每一个字都掷地有声,勾勒出一个充满原始对抗魅力的游戏轮廓。
一些原本只是例行公事的组长开始微微前倾身体,眼神中流露出思索的光芒。
这个概念,听起来似乎有点意思。
为了让这个略显抽象的概念更加具体,拓也示意助手播放准备好的影像资料。
会议室灯光暗下,投影幕上出现了一段经过精心剪辑的影像。
画面並非游戏,而是来自一部几年前在香港引起轰动的功夫电影——《醉拳》。
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