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铃木裕则完全沉浸在操作和录製中,他感觉自己的格斗游戏设计思路,在拓也的影响下,每天都在被拓宽。
特別是这种將教学直接融入宣传物料的做法,简直闻所未闻。
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他们高效地录製著每一个角色的基础招式、特殊技、必杀技。
甚至连隱藏角色吉斯的招式,也一併录製完毕,只是暂时封存。
紧接著,是特瑞和安迪的几套核心连击演示。
拓也亲自上手,展示了几个兼具观赏性和实用性的连续技,看得清水和铃木裕目瞪口呆。
“这些……真的能在实战中用出来吗?”
清水忍不住问道。
“当然。”
拓也轻鬆地回答,“这只是基础连段,更复杂的技巧,就等玩家们自己去发掘了。”
了两天,拓也录製工作完成后,拓也立刻安排人,將这些精心剪辑过的视频素材送往龙之子工作室。
他亲自通过电话,与动画製作方沟通植入细节。
“是的,每集动画片尾,插入一个角色的招式演示。”
“时长控制在两分钟以內,务必保证画面清晰,操作指令明確。”
“对,就是要让观眾看完动画,立刻就想去游戏厅试试能不能搓出同样的招式!”
“第九集播出吉斯解锁方法,第十、十一集是特瑞和安迪的连招教学。”
“最后两集……是第一届世嘉竞技大会的预告!”
电话那头的大庭监督,显然也被这环环相扣的宣传计划惊到了。
掛掉电话,拓也长舒一口气。
计划的齿轮,正在精確地咬合、转动。
动画pv点燃了第一把火,但这远远不够。
拓也要做的,是將这股由动画带来的泛娱乐热度,精准地导向街机厅,转化为实实在在的投幣和玩家粘性。
而那隱藏在动画片尾,即將逐一揭晓的“实机出招表”
和“连击演示”
,就是他埋下的最重要的引线。
只要每周追著动画看,自然就会看到这些內容,潜移默化地引导观眾成为玩家。
京都,任天堂本社。
关於世嘉那个“k计划”
动画预告片的情报,连同其在日本青少年群体中掀起的波澜,已经通过各种渠道匯总到了山內溥的案头。
一份印著彩色截图的报告,旁边甚至还放著一盘录像带。
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