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是玩家访谈中对“存档”
功能近乎狂热的追捧。
是对那种可以投入数十小时的深度游戏体验的渴望。
还有关於任天堂与艾尼克斯联手,即將推出《勇者斗恶龙》的消息,以及它已经在第三方厂商间引发的恐慌性拋售。
中山隼雄坐在主位,手指无声地敲击著桌面。
他没有先提《饿狼传说》引发的电竞狂潮,那份成功在此刻显得有些微妙。
他的目光扫过在座的董事,声音低沉。
“诸位都看到了。”
“任天堂正在用fc磁碟机,还有《塞尔达传说》,为他们的家用机帝国,挖掘一条又深又宽的护城河。”
“『存档』功能,看似简单,却彻底改变了玩家的习惯。”
“它培养的是长时间的沉浸,是情感的投入。”
“这种用户粘性,是前所未有的。”
“一旦玩家习惯了在家用机上费几十上百小时探索一个世界,我们街机那一套短促的刺激,还能留住他们多久?”
“这对我们暂时不具备同等功能的mastersystem是致命的。”
“长远来看,甚至会影响到我们视为根基的街机业务。”
他的话语像冰冷的石子投入水中,激起无声的涟漪。
看著眾人不说话,他街机业务和电竞项目的资料散入各位股东手里。
“第一届世嘉电子竞技大会的初期反响,空前热烈!
全国指定街机厅的报名人数,已经远远超出了我们的最高预期!
社会关注度极高,多家电视台都进行了报导,甚至出现了类似武术家修行旅游踢馆一样的奇闻。
《饿狼传说》的生命周期被极大地延长了,世嘉的品牌形象也获得了前所未有的提升!”
看到这些资料,股东们的表情缓和了一些。
大卫·罗森清了清嗓子,用带著口音的日语补充道。
“我们在北美市场,也观察到了类似的热情。”
“动画片加上游戏教学的模式初步验证了可行性。”
“我认为,电子竞技大会的模式,完全可以复製到北美,进一步扩大我们的影响力。”
然而,乐观的氛围很快被打破。
一位头髮白,资歷深厚的董事缓缓开口,语气带著显而易见的审慎。
“电竞的成功,值得肯定。”
“但是,这並没有解决我们家用机市场的根本困境。”
“我们的mastersystem,在全球市场,尤其是在日本本土,与任天堂fc的差距依然悬殊。”
“现在任天堂凭藉fds和《塞尔达》如日中天,《勇者斗恶龙》又蓄势待发。”
“在这样的时机,投入天文数字的资金,去研发一款全新的16位主机,风险是不是太高了?”
“我们是否应该考虑更稳妥的策略?”
“我们可以集中资源,为mastersystem开发几款有竞爭力的大作。
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