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“太阳石……在哪里能找到呢?”
佐藤太太连忙追问,拿出笔准备在纸条上记下来。
“嗯……那个比较后面了,要先去更南边的玛以拉村打听消息。”
田中儘量简洁地解释。
“哦哦!
原来如此!
谢谢你啊田中桑!”
佐藤太太恍然大悟,连声道谢,脸上的困惑一扫而空。
就在这时,佐藤太太家的门又被拉开了。
河合太太走了出来,脸上带著若有所思的表情,不再是之前的全然茫然。
她看到田中,又看了看正在记笔记的佐藤太太,犹豫了一下,最终还是忍不住开口问道:
“那个……打败怪物掉的『钱』,真的能在游戏里的商店买东西吗?”
“感觉好神奇啊……”
她的语气里充满了对这个虚擬世界规则的好奇与惊嘆。
田中健一站在楼道里,手里攥著刚从贩卖机里掉出来的冰凉罐装咖啡。
易拉罐冰冷的触感让他稍微清醒了一些。
他看著面前两位加起来都快要超过一百岁的“新手玩家”
,再看看自己房间里电视屏幕上还在待命的像素勇者。
这个周末,和他原本设想的“独自沉浸”
的剧本,似乎走向了一个完全不同的方向。
楼道里,似乎还残留著佐藤太太家方向隱约飘来的、不成调的“霍伊米”
咒文哼唱声。
他轻轻嘆了口气,嘴角却不由自主地向上弯起一个微小的弧度。
虽然被打扰了,但这种奇妙的“邻里游戏效应”
,似乎也並不完全是坏事。
田中摇了摇头,拉开咖啡拉环,“呲”
的一声轻响。
他转身走回自己的房间,重新拿起手柄。
时间悄然滑入1986年的6月下旬。
fc上的《勇者斗恶龙》如同投入平静湖面的巨石,激起的涟漪远未平息,反而扩散到了意想不到的角落。
报纸的社会版面,主妇们的茶话閒聊,甚至严肃的经济评论节目,都开始或多或少地提及这款游戏引发的“国民rpg”
现象。
排队购买游戏卡带的长龙,孩子们口中念叨的“史莱姆”
,成年人利用通勤时间討论攻略的场景,都成了这个夏天独特的风景线。
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