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第56章 大赛筹备(第1页)

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“技术上,我们做到了当前街机平台的极致。”

铃木裕开口,声音里听不出太多情绪波动,但带著不容置疑的肯定。

他看著团队成员,这些为了模擬法拉利引擎轰鸣、为了优化每一帧画面而投入无数夜晚的年轻人。

“画面的流畅度,音乐的品质,交互的体验,我们领先了不止一个身位。”

这份自信是基於实打实的技术突破和玩家的正向反馈。

“但是,”

他话锋一转,拿起桌上一份娱乐报纸,上面赫然印著《勇者斗恶龙》的怪物图鑑,“市场,並不仅仅只看技术参数。”

“现在外面的风向,是『勇者』打『魔王』,是『寻找洛特盔甲』。”

“我们的法拉利,暂时还跑不过他们的勇者和到处乱蹦的史莱姆。”

这话说得有些无奈,也带著点技术人员特有的冷幽默。

会议室里安静了一下,隨即有人轻轻笑出声,气氛反而轻鬆了些。

“不过没关係。”

铃木裕放下报纸,目光扫过眾人,重新变得锐利而坚定。

“街机厅才是我们的主战场,是我们的根基。”

“我们要做的,就是持续提供在家里的小电视上绝对体验不到的、压倒性的感官震撼。”

“让玩家走进街机厅,就能感受到技术的代差,感受到世嘉的实力。”

“《outrun》证明了我们的技术方向是对的,这就够了。”

“稳住口碑,保持长线运营,它会成为我们手里的一张长期王牌。”

“至於现在市场上的『勇者热』……”

他顿了顿。

“风水轮流转,总有风停的时候。”

“我们做好自己的事,造出更好的机器,开发出更强的游戏,等待下一个机会就好。”

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“《outrun》只是一个开始,我们的征途,还长著呢。”

“只是市场的热度……確实与《饿狼传说》不同。”

坐在他对面的am2组长,脸上掛著轻鬆的笑容。

他端起茶杯,轻轻吹了吹热气。

“铃木桑,这正是我们跟世嘉合作开发《outrun》的价值所在。”

“它证明了世嘉不仅能做出引爆市场的格斗游戏,也能积极吸收外部技术,拿出代表业界顶尖技术力的赛车游戏。”

“《饿狼传说》吸引的是热血少年和格斗爱好者,而《outrun》则拓宽了我们的用户群,吸引了追求新鲜感、注重体验的玩家,甚至情侣。”

他放下茶杯,目光扫过在座的二组开发人员和am2精英们。

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