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第63章 哈德森的(第3页)

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心知肚明。

卡普空看到了世嘉16位街机《system16》在画面表现力上的巨大成功,也按捺不住,秘密投入资源立项研发自己的16位街机基板——即后来的cps1。

这自然分散了他们在fc平台游戏开发上的部分精力。

一些新作的產出速度,以及部分已提报项目的质量,未能完全达到任天堂那近乎苛刻的“期望”

没有明確的惩罚措施。

但那种无形的审视,那种隱晦的不满,如同达摩克利斯之剑,悬在卡普空的头顶。

辻本宪三揉了揉太阳穴。

他不得不开始重新评估fc平台的资源投入优先级。

如何平衡街机与家用机业务,既要保证利润增长点,又不能触怒任天堂这条真正的大腿。

真是个两难的抉择。

不做街机,光凭任天堂每年限制发售的那几款游戏数量,又能挣多少钱?

他心中暗自恼火,却也无可奈何。

任天堂的霸道,业內心知肚明。

与哈德森的愤怒、卡普空的焦虑不同,另外一些第三方公司则显得平静许多。

南梦宫(namco)便是其中之一。

年初因为《吃豆人》事件被任天堂狠狠敲打过一番后,这几个月南梦宫表现得异常“乖巧”

他们严格按照任天堂的规则与时间表,按部就班地发售fc游戏。

公司內部气氛谨慎,一切以稳为主,不敢再有任何出格的举动。

中村雅哉深諳隱忍之道。

科乐美(konami)则选择了另一条路——积极配合,大量產出。

作为最早看到南梦宫被打压,並迅速调整策略的公司,科乐美为fc平台,包括磁碟机,开发了多款游戏。

其中,专门为磁碟机开发的《恶魔城》(akumajoudracula),凭藉其阴鬱的哥特风格,优秀的关卡设计与音乐,获得了相当不错的口碑与销量。

上月景正的算盘打得很精。

然而,无论是南梦宫的小心翼翼,还是科乐美的辛勤耕耘,都面临著一个共同的无奈。

媒体的聚光灯,此刻几乎完全聚焦在任天堂与世嘉之间。

《饿狼传说》大赛的余波未平,富士电视台即將直播全国总决赛的消息,更是將这场“战爭”

推向了新的高潮。

这些第三方厂商精心製作的佳作,其声量,被两大巨头铺天盖地的宣传攻势所淹没。

它们的影响力,远不如预期中那般广泛。

只能在核心玩家群体中,依靠缓慢的口碑发酵,艰难地维持著热度。

他们如同在巨象脚边辛勤耕耘的农夫,收穫的果实,却难以获得与付出相匹配的市场关注。

帝国的阴影之下,生存不易。

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