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第80章 风潮(第2页)

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孩子们凑在一起,嘰嘰喳喳地討论著,小脸上写满了好奇与困惑。

恭介也加入了討论,他將自己的皮卡丘展示给小林看。

“你看,皮卡丘下面也有,但好像不是很长。”

小林摸著下巴,若有所思。

“会不会是……电量?”

一个女孩猜测道。

“不对不对,电量不是有专门的图標吗?”

另一个男孩立刻反驳。

各种各样的猜测在孩子们中间流传,却没有一个能真正解释那条神秘黑线的含义。

一股无形的暗流,在精灵宝可梦的玩家群体中,悄然涌动。

直到当月月底。

最新一期的动漫资讯杂誌《animage》,悄然出现在了各大报刊亭最显眼的位置。

封面是最新动画的海报,鲜艷的色彩吸引著每一个路过的孩子的目光。

而杂誌的內页,一篇关於《精灵宝可梦》电子宠物的特別报导,赫然占据了数个版面。

其中,一行加粗的標题,如同惊雷般炸响在所有玩家的心头——“屏幕底部的秘密!

经验值与进化的可能性!”

报导图文並茂地揭示了那条神秘黑色细线的真正用途——它就是经验条!

文章中详细解释道,当经验条通过某种方式积攒满后,特定的宝可梦便会迎来动画中那激动人心的时刻——进化!

而推动经验条上涨的关键,並非孩子们猜测的餵食、互动,或者小游戏。

答案,出乎所有人的意料。

电子宠物之中,竟然隱藏著一个微型的——计步器!

报导的字里行间,还以“开发团队”

的名义,巧妙地传达了中山拓也的“良苦用心”

之所以没有在一开始的说明书中明示这一功能,是不希望玩家们以过於功利和目的性的心態,去“刷”

步数。

而是希望他们能像真正的宝可梦训练家一样,通过自然的陪伴与日常的活动,在不经意间促进自己宝可梦的成长。

毕竟,宝可梦的冒险,本就充满了未知的惊喜。

中山拓也坐在办公室里,指尖夹著那本《animage》。

阳光透过百叶窗,在他深邃的眼眸中投下斑驳的光影。

看到报导中那段“开发团队的初衷”

,他的嘴角,勾起一抹几不可察的微笑。

一切,尽在掌握。

这本杂誌,如同一颗投入滚油的火星。

最初的错愕与恍然大悟之后,是难以抑制的兴奋。

那些已经幸运地进化出铁甲蛹的玩家们,成了最早的“现身说法者”

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