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现在,他的心思早已飞向了全新的阿雷夫加尔德大陆,以及那些等待著被书写的新的冒险篇章。
时间来到1月26日。
这一天,后来被无数日本玩家铭记,冠以各种传奇色彩的称谓——“dqii之日”
。
凌晨,天还未亮。
秋叶原,新宿,池袋……所有稍具规模的电器行与游戏店铺门外,已经不是“蜿蜒长队”
可以形容的景象。
那是人潮。
黑压压的人潮,密不透风,仿佛要將整个街区吞噬。
其规模,远超《勇者斗恶龙》发售时的数倍,甚至数十倍。
队伍中,有像田中健一这样,眼神中闪烁著狂热与期待的老玩家。
更多的,是被《勇者斗恶龙》口碑彻底征服,发誓要在第一时间体验续作的新晋勇者。
甚至,还有不少面带倦容,被自家孩子千叮嚀万嘱咐,肩负著“必须买到”
这一神圣使命的家长。
田中健一这次学聪明了。
他提前半个月就向课长递交了“关於新型娱乐软体对青少年及成年人业余生活影响之市场调研申请”
,报告洋洋洒洒数千言,从社会现象谈到经济效益,再从经济效益引申到国民精神建设,最后落脚点却是调研时间——1月26日上午,地点嘛,自然是各大电器行及玩具反斗城。
课长被他那副“为了公司鞠躬尽瘁”
的模样唬得一愣一愣的,大笔一挥,批了。
即便如此,当他信心满满,如同出征的將军般奔赴离家最近的一家大型电器行时,还是被眼前的景象惊得倒吸一口凉气,脚步都有些发软。
那队伍,已经甩出好几个街口,根本看不到尽头,黑压压的一片,仿佛一条贪食蛇,將整条街道都吞了进去。
他甚至怀疑队伍的尾巴是不是已经绕到了自己家门口。
他毫不犹豫,立刻转战下一家。
心臟“咚咚”
直跳,方才那点儿“市场调研”
的閒情逸致早已飞到九霄云外。
又下一家。
再下一家!
每一家店铺门前,都是同样的绝望景象。
空气中瀰漫著一种混合了期待、焦虑和汗液的奇特味道。
他甚至看到有几位仁兄自带了小马扎和保温杯,一副要打持久战的架势。
汗水浸湿了他的衬衫內胆,贴在背上黏糊糊的,寒风吹过却带不走他心头的焦灼。
他开始盘算,若是今天空手而归,那份“市场调研报告”
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