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第96章 新主机的诱惑(第2页)

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並且两家都活在任天堂的阴影之中。

“如果我们能把《最终幻想》作为新主机的首发游戏之一…”

坂口博信忍不住思考著可能性。

宫本雅史抬手示意他冷静,但自己的心跳也不自觉地加快了。

世嘉的提议像一根救命稻草,在他们即將沉没时出现。

然而商人的本能告诉他,事情没这么简单。

“中山专务,”

宫本雅史直视拓也的眼睛,“听起来我们各取所需,但为什么是史克威尔?市场上不乏更稳定的游戏开发商。”

拓也没有立即回答。

他站起身,走到办公室的窗前,望著东京的街景。

“因为你们在绝境中仍然选择创新,而不是故步自封,这是游戏这种创意为王的行业中最可贵的品质。”

拓也转过身,“这正是世嘉所需要的合作伙伴。”

拓也身体前倾,声音变得更加认真。

“宫本社长,我想向您详细介绍一下,世嘉为新主机制定的第三方开发者政策。”

“这些政策,与任天堂的做法截然不同。”

宫本雅史和坂口博信对视一眼,眼中闪过惊讶。

任天堂那套霸王条款早已让他们吃尽苦头,开发商几乎沦为奴隶。

“首先,审核与发行。”

拓也伸出一根手指,“世嘉主要负责游戏最终品质的审核,以及確保发行数量的精確统计和透明化。”

“我们不会像任天堂那样,对游戏內容进行过度的干预。

只要內容合法合规,且不是粗製滥造,其他的世嘉並不会进行任何干预。”

坂口博信不由得坐直了身子。

曾经因《最终幻想》的某些设计理念被任天堂反覆打回重做的记忆涌上心头。

开发自由,对创作者来说简直就是圣杯。

“也就是说,我们可以按照自己的创意来做?不会被审核方指手画脚?”

坂口忍不住追问。

拓也笑著点头:“正是如此。

我们相信开发者的创意,而不是限制它。”

“其次,生產自主权。”

拓也继续说道,“第三方开发者可以自由选择与世嘉指定的任何卡带生產商合作,自行商定生產数量、交货周期。”

宫本雅史眉头微微舒展。

这正是他们最头疼的问题——任天堂掌控生產,导致他们常常面临断货或者积压的两难境地。

“无论是追加订单还是处理积压库存,均由第三方与生產商自行协商。

世嘉不设任何不合理的干预或风险转嫁条款。”

宫本雅史皱眉:“听起来太理想了。

任天堂之所以能控制市场,就是因为掌握了生產链。

世嘉为何敢放手?”

拓也放下茶杯:“因为我们想贏得市场,不是控制它。

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