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“没错,比如宝可梦和饿狼传说的角色,还有其他世嘉知名游戏的角色,甚至可以考虑与第三方合作,加入更多知名角色。”
拓也的声音中充满激情,“想像一下,玩家可以选择自己喜欢的角色,在各种迷你游戏中一较高下。”
仁井谷站起身,走到白板前。
“这个创意太棒了!
我们可以设计各种不同类型的迷你游戏,让玩家体验不同的游戏风格。”
仁井谷越说越兴奋,“这不仅能吸引核心玩家,也能让普通家庭成员一起参与。”
拓也看著仁井谷激动的样子,心中暗喜。
他知道自己的提议击中了要害。
compile擅长製作规则简单但內容丰富的游戏,而“世嘉全明星”
的概念则能为游戏增添无限魅力。
“我们可以立刻组建一个专门的团队来负责这个项目。”
仁井谷放下笔,眼中闪烁著兴奋的光芒,“这將是一款划时代的作品!”
拓也伸出手,与仁井谷紧紧握在一起。
“我期待著compile的杰作。”
第一站顺利完成,接下来是gamearts。
gamearts成立於1985年,是一家以精美画面和细腻剧情见长的游戏公司。
在前世,他们的《格兰蒂亚》系列和《露娜》系列在rpg爱好者中有著极高的评价。
更重要的是,gamearts与世嘉有著投资关係,这使得两家公司的合作更为紧密。
gapile社的创意工作室风格不同,这里更显专业和精致。
墙上掛著精美的游戏原画,每一幅都像是艺术品。
“中山专务,久等了。”
宫路洋一迎了上来。
作为gamearts的社长,宫路是个气质儒雅的中年人,说话温和却不失力度。
两人来到会议室,窗外是东京繁华的街景。
阳光透过落地窗洒进来,为整个空间增添了几分明亮。
“我想你已经听说了世嘉新主机的消息。”
拓也开门见山。
宫路微笑著点点头。
“確实有所耳闻。
16位主机,性能强大,是吗?”
“没错。”
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