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拓也继续说道,“我们还希望technosoft能考虑开发更適合家庭娱乐的射击游戏,比如支持多人合作模式,让玩家能与家人朋友一起体验游戏的乐趣。”
大园若有所思地点点头。
“確实,射击游戏不应该只局限於硬核玩家。
適当降低难度,增加合作元素,可以吸引更多玩家尝试这一类型。”
“正是这样。”
拓也微笑著说,“我们希望世嘉新主机能满足各类玩家的需求,从硬核游戏爱好者到普通家庭用户。”
大园伸出手,与拓也紧紧握在一起。
“中山专务,你可以期待technosoft的杰作。
我们將为世嘉新主机带来最震撼的射击游戏体验。”
离开technosoft时,夜色已深。
东京的夜空被无数霓虹灯染成了绚丽的色彩。
拓也站在车旁,深吸一口气,感受著一天奔波后的疲惫和满足。
三家公司,三种不同的游戏类型,三种不同的合作方式。
compile的“世嘉全明星派对游戏”
將吸引家庭用户;gamearts的精品rpg將满足剧情党的需求;technosoft的射击游戏则会吸引硬核玩家。
这样的组合,將为世嘉新主机打造一个多元化的游戏生態。
拓也坐进车里,启动引擎。
今天的成果令人满意,但这只是开始。
还有更多的第三方厂商等待他去拜访,更多的游戏类型需要覆盖。
只有构建起强大的第三方开发者阵营,世嘉才能真正挑战任天堂的霸主地位。
rx7的引擎声在夜色中渐行渐远,拓也的心中已经开始规划下一站的行程。
征途漫漫,但他相信,世嘉的未来將因这些努力而变得更加光明。
下午三点,世嘉公司顶层的执行专务办公室里,空调的冷风无法驱散铃木正夫脸上的阴霾。
这位在市场战场上久经沙场的老將,此刻的神情比昨夜的东京暴雨还要沉重。
“中山专务,很遗憾。”
铃木正夫將一份传真放在拓也的办公桌上,纸张边缘还带著传真机的温热。
“日升公司正式拒绝了我们的授权申请。”
拓也放下手中的钢笔,视线从企划案上移开,扫了一眼那份传真。
传真上的文字简洁而冷漠,没有任何商量的余地。
“理由呢?”
拓也的语气平静得令人意外,仿佛刚刚听到的只是今天的天气预报。
铃木正夫推了推眼镜,眉头紧锁。
“官方理由是'公司战略调整,暂不考虑新的授权合作'。”
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