狂风中文网

第745章 水星科技的新项目(第2页)

天才一秒记住【狂风中文网】地址:https://www.kfzw.net

主程问到了最核心的问题,“世嘉那边现在主推3d游戏,咱们是不是也得跟上?jupiter的机能跑全3d应该没问题。”

傅瓚摇了摇头。

“步子迈太大容易扯襠。

全3d的视角控制、碰撞检测,咱们目前的技术储备搞不定。

真要硬上,做出来也是个半成品,手感稀烂。”

他走到白板前,画了一个立体坐標系。

“用2.5d。

固定45度俯视角。”

主程皱起眉头:“像《梦幻之星》那种?”

“对。”

傅瓚敲了敲白板,“背景用3d软体预渲染成2d贴图,保证场景的精度和光影效果。

人物模型建高模,然后导出多方向的2d序列帧。

这样既能榨乾jupiter的2d机能,又能保证动作的绝对流畅。

帧数必须锁死在60帧。”

老张倒吸一口凉气。

“老傅,你这是要美术组的命啊。

哪吒的动作要是多,八个方向的序列帧,那工作量是海量的。

光是画那些法宝的拖尾特效,就能把我们画吐血。”

“扩招。”

傅瓚给出解决方案,“帐上有钱了。

去美院招人,去外面的动画公司挖人。

把美术团队扩充到三十人。

流水线作业,有人负责建模,有人负责绑骨骼,有人负责修帧。”

他双手撑在桌面上,身体前倾。

“《杨戩传》咱们是摸著石头过河,取巧用了形態切换掩盖了动作深度的不足。

但《哪吒传》不行。

没了法术切换的噱头,玩家盯著的就是你一刀一枪的打击感。

硬直、受击反馈、取消后摇,这些东西必须一点一点的抠细节。

这是对咱们动作设计能力的一次大考。”

会议室里安静下来。

每个人都在脑子里盘算著这个方案的难度。

固定的45度视角,能规避掉3d游戏最头疼的镜头眩晕和穿模问题。

高精度2d序列帧,能呈现出比同时代早期粗糙3d多边形更细腻的画面。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

小玫瑰不撒娇帝临鸿蒙灼魂之血末世女在恋综干饭签到从遮天开始穿书末世文:我成了小白花前女主福宝重生,拯救八零大佬女总裁的超级高手吾家骄妻初养成君临彼岸重生1997异世界设定师我在柯学世界当五人组幼驯染末世女主难当诸天之从新做人老实人不背锅[快穿]战锤神座四合院:开局教熊孩子坏老太做人倾世女帝:笑拥江山美男护肤网红在古代帝宠绝色星蕴师我是地球治理者我在火影创造克苏鲁第一赘婿诸天:从四合院开始打卡