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第748章 N64的护航(第2页)

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横井军平翻开手边的一个绿色文件夹。

作为gameboy的缔造者,他在掌机领域的发言权无人能及。

“gameboy的出货量確实一直被世嘉的gamepocket压制。”

横井军平直言不讳。

这句话让会议室里的几名高管低下了头。

世嘉在掌机市场的突袭,从抢先发售之后,就一直把gameboy压的死死的。

“但我们还没有出局。”

横井军平把一份数据报表推到桌子中间,“gb的保有量依然值得我们继续为玩家们开发游戏,並且,我们也不能因为保有量落后就放弃在掌机市场的存在感。”

山內溥看著报表上的数据,敲击桌面,“说说你们后面的安排。”

“下半年,我们准备了三款主力作品。”

横井军平从文件夹里抽出三张企划书,分別递给在座的高管。

“《耀西的魔法宝石》《风来之西林gb》《森喜刚乐园》。

这三款游戏涵盖了不同的玩家群体。”

宫本茂拿起《耀西的魔法宝石》的企划书。

“消除类益智游戏。”

宫本茂翻阅著玩法设计图,“耀西这个角色经过《超级马力欧世界》的沉淀,有了固定的受眾。

这种消除类游戏开发成本低,容错率高。

当年世嘉就是靠著俄罗斯方块,才让gamepocket抢占先机,这种碎片化时间游玩的模式,是最契合掌机生態的。”

“《风来之西林gb》呢?”

竹田玄洋问,“chunsoft的不可思议迷宫系列在sfc上评价很高,搬到掌机上,机能吃得消吗?”

“中村光一的团队对代码做了极限优化。”

横井军平回答,“保留了核心的隨机迷宫和回合制走位机制。

这种高重复游玩度的游戏,玩家一旦沉迷,会在上面消耗几百个小时。

我们在授权费上给了chunsoft很大的折扣,他们也想借著gb足够的装机量拓展年轻玩家群体。

这是双贏的合作。”

“至於《森喜刚乐园》。”

横井军平指著最后一份企划书,“把街机和sfc上的动作体验搬到掌机上。

英国的rare工作室负责开发。

他们在图形建模上下足了功夫,在gb那块黑白屏幕上做出了极具立体感的画面表现。

这也是向玩家证明,老旧的硬体,依然能榨出令人惊艷的视觉效果。”

山內溥听完匯报,微微点头。

“gb不能停產。”

山內溥定下基调,“世嘉想在掌机市场一家独大,没那么容易。

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