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迁本宪三问。
“联繫了。
久多良木健那边回復,ps近期有几款第一方大作要铺货,生產线满负荷运转。
挤不出三十万的產能,最多给两万,还要排到两周后。”
辻本宪三靠向椅背,手指在桌面上敲击。
“世嘉那边呢?”
辻本宪三拋出一个选项。
销售部长愣了一下。
卡普空和世嘉在街机市场打生打死,家用机也是竞爭关係,找世嘉代工?
“这几年世嘉的代工业务做得很开。”
辻本宪三解释,“中山拓也搞的那套开放生產模式,不强制绑定独占协议。
只要钱给够,他们什么活都接。”
这就是世嘉在次世代主机大战中埋下的一招暗棋。
从md时代开始,这样的生產模式就直接向所有第三方游戏厂商开放。
一年前,世嘉更是凭藉著jupiter主机的普及,在全球布局了多条光碟压制生產线,並且还延续了md时代的政策,向所有第三方甚至竞爭对手开放代工业务。
世嘉的报价单做得很细致。
从母盘刻录、说明书印刷、塑料盒注塑到最终的塑封包装,全產业链打包。
最关键的是,世嘉提供极其灵活的物流和生產方案。
你想慢慢铺货,走海运,报价低廉。
你想赶热度,可以安排离销售地最近的工厂加急生產,空运直达,只要你愿意支付溢价,世嘉的工厂能让你体会到工业效率的极致。
这种纯粹的商业代工模式,打消了很多第三方厂商的顾虑。
在商言商,谁会和產能过不去。
“去跟世嘉谈。”
辻本宪三下达指令,“要最快的那档加急方案。
三十万份,我要它们在最短的时间內出现在北美零售店的货架上。”
东京,世嘉总部。
小口久雄接到了卡普空方面的电话。
对於《生化危机》在北美的爆发现象,小口久雄並不意外。
专务之前就给他上过一课,把这款游戏的底层逻辑剖析得清清楚楚。
一般的生產任务,通常只是给他一份简报,或者仅仅是在统计表上体现为一个数字,但是这次卡普空要求很急,而且是直接联繫他本人请求协调。
“三十万份,加急。
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