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第469章(第2页)

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路易斯骂人的方式倒是不痛不痒。

「发生了那么大的事却瞒着我吗,弗里德。

布瑞恩,明明声音那么温柔,但为什么是陈述句。

有种大难临头的预感。

只有女主角事不关己地旁观着。

「弗里德里克殿下,没关系的,我又不介意。

但是我介意啊!

在那之后又费了一番口舌,才让他们原谅了我。

总觉得有种莫名的脱力感。

奇怪,我明明又没有做错事,为什么还是被谴责了?

第367章间章-游戏之外的现实

一个被广泛引用的估算是:人类通过视觉接收的信息约占全部信息的80%-85%,通过听觉接收的约占10%-15%,剩下的部分则由触觉、嗅觉和味觉来感受。

试想一下,我们模拟感官神经的电子信号,可以向大脑传达仿照现实伪造的五感信息。

这种情况下,意识究竟应该如何分辨,自己现在正生活在现实的世界中,还是虚拟的世界中呢?

人的大脑中存在着维持理性的脑区。

虽然可能被酒精和药物麻痹,但正常情况下可以调动神经递质处理信息,辨别真假。

对玩家来说,现实中不存在魔法,而游戏中则展现出现实不可能实现的魔法。

那么,这就是最直观的区别。

然而,一旦虚拟世界中魔法的存在被消除,就等同于意识失去相当重要的确认锚点。

目前暂不明确,实验员消除锚点的动机。

究竟是出于一时兴起,还是有明确的理论依据,其实受试者不得而知。

————————————

可以确认的是,长期受到模拟信号的影响,这是她的大脑出现的变化。

前额叶皮层的功能低下或受损,即将导致冲动控制和理性决策能力丧失。

同时,游戏过程中杏仁核的过度活跃以及自我-现实监测网络的功能紊乱也可能共同作用。

……参照前例,参与大量接近真实的虚拟暴力、射击类型电子游戏实验的玩家,由于脑区受创,在现实中试图实施无差别伤害行为。

危险警戒。

……参照前例,参与沉浸式虚拟现实社交游戏的女性玩家,其虚拟形象遭到陌生男性虚拟角色的恶意骚扰侵害,表现出强烈创伤后应激障碍。

危险警戒。

……参照前例,参与角色扮演类型电子游戏实验的实验员,确诊分离性身份障碍。

推测由于过度共情,唤醒了严重的精神创伤,导致大脑中负责现实监测、自我认知和记忆整合的系统功能出现了紊乱。

作为生存机制,大脑将意识、记忆和身份分离开来,创造出「女主角」与「夏洛蒂」两种不同的身份状态,以承载不同的创伤经历和功能。

这是一种极端的心理防御机制。

过度沉浸于虚拟世界可能会加剧其现实感的模糊,或成为玩家逃避现实、延迟求助的一种方式。

危险警戒。

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