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第372章(第2页)

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这种魔力的失衡和失控超出了教会的控制。

等等,怎么回事,布瑞恩也成圣女候补了?

「他本身就有继承自维尔雷特的天赋,又被米歇尔·杰思明自作主张安排接受祖先的馈赠,不夸张地说,假如他做好成为圣女的准备,你们其他候补都不是对手。

但幸好,他在使用超乎自身的力量时非常节制。

我止不住心虚地低下头,是我不节制了。

「我之所以建议你成为圣女,就是因为,教会不可能平白无故地帮你恢复人的模样。

你是接受了米歇尔·杰思明馈赠的人。

了解内情的教会成员只会觉得你就是打破这个世界平衡的得益者,依靠作弊得到了其他人没有的力量,同时也制造出了魔物狂潮失控的灾难。

即使你只是被米歇尔·杰思明蒙蔽的受害者。

而当你成为了圣女,承担起作为圣女的义务,就可以牵制教会,同时也被教会所牵制。

说白了就是交易,用你的圣女身份,换取禁忌魔法的合法使用权。

又是禁忌魔法……

原作中的反派埃里斯公爵也染指了禁忌魔法。

我现在知道了,原来米歇尔太太死后托付给我的,就是禁忌魔法的一种。

而我想要从魔物变换为人形,也是禁忌魔法的一种。

禁忌魔法这个设定真是太方便好用了。

当年她向我透露的内容,很明显,和韦斯特利亚王妃的说法有出入。

王妃把米歇尔太太描述为坏人,但我知道,她有她的苦衷,两边是站在不同的立场看待问题罢了,而且,她们对圣女以及世界运行规则的了解也不是全面的。

因为我有前世的记忆,所以,能够渐渐把双方的说法统合起来了。

刚才韦斯特利亚王妃透露的人类侧和魔物侧的魔力平衡,很显然,就是游戏中的数值平衡。

因为「木百合宫的女主人」玩法是消消乐。

为了鼓励氪金,必须设定一定的难度,让玩家卡关,才能产生消费的想法。

但同时又不能太难太劝退,把玩家逼急了,直接卸载游戏。

要让人看到能赢的希望,但又不赢得太轻松,继续玩下去。

所以最好的方法,就是通过数字平衡,让玩家和敌人共同成长,设置合理的难度曲线。

最初的关卡是魔物对玩家伤害+5、玩家对魔物伤害+8这样有来有回的菜鸡互啄。

发展到后期,玩家一刀能打十万伤害,但魔物也要有上百万的血量才行,为玩家提供一种势均力敌的爽感。

要是玩家一刀十万的时候,魔物的血量还是最初的十,那么玩家只会觉得对手太弱了,割草割得一点成就感都没有,不会产生肾上腺素由于挑战性而释放的感觉。

打游戏变得如同打工一样枯燥乏味、逐渐令人厌倦。

只有感觉自己差不多快要赢了,再来一把下次一定赢,才会逐渐上头、上瘾,觉得这个游戏真好玩,患得患失的心理被游戏设计者拿捏得死死的。

韦斯特利亚王妃向我透露的魔力平衡这个世界级的设定一点也不令我感到意外。

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