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第409章(第3页)

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这是一种把毒当作药、以毒攻毒的、更为极端的方法。

可是,就患者身体状况而言,没有多余的时间让研究人员联手合作,温和地在游戏中寻找玩家频繁醒来的根源并进行解决了。

否则,一旦患者形成了药物依赖和抵抗,届时就连用药都无法使他进入梦境。

患者就只能在病痛的折磨中渐渐衰弱直到去世。

这也是令作为实验研究者的她开始萌生出研发特效药的契机。

假如有了把感受痛苦转变为快乐的特效药,让病人在临终前服下,那么,对方一定能够安详满足地告别这个世界吧。

可惜,哪边都来不及,所提议的开小号方案又有不小的风险。

只能先和患者对谈,看看对方想接受哪一种。

不清楚原因,同样作为受试者的他出现在清醒的患者面前时,好像被瞪了。

他摸了摸脸,随即想到「布瑞恩?维尔雷特」在虚拟世界里的长相和真实的自己差别不大,是他年轻时的模样。

而「爱德华?普伦蒂亚」和自己所扮演的角色维持着表面的和平,但也仅仅只有表面的和平。

至于吗?游戏而已!

原来如此,因为「弗里德里克?埃里斯」的关系,单方面地抱有敌对心,这样的情绪甚至蔓延到现实中。

这不是相当地沉浸于游戏里吗?

连现实和虚拟世界都分不清的家伙,怎么可能会轻易频繁醒来啊?!

提案有三种。

其一,彻底退出实验,转到别的医疗机构接受治疗。

当然,因为是重症患者,转出后,很难再找到比现实中昏睡、精神则处于精神世界更好的保守疗法。

想必只能尝试对身体损害比较大的激进疗法,例如试药、全身器官更换等等。

可是,说不定也有彻底治愈的可能性。

其二,维持现状,直到身体因为频繁的苏醒而无法承受。

这个方法对现状影响最小,但需要赌她及时做出神经中枢干预药物的可能性。

如果频繁醒来的状况不能改善,身体的疾病只会不断恶化,不可逆转。

其三,在虚拟世界中多扮演额外一名角色。

额外的小号角色经过更进一步的心理暗示,有一定概率像「夏洛蒂·奥利维亚」一样,增强玩家在虚拟环境中的代入感,令本体的意识不会轻易清醒。

但也可能完全派不上用场,反而增加患上精神疾病的可能性。

多扮演一个角色,对精神的消耗也很大,说不定还会适得其反。

不过,可以缓解频繁醒来的问题,甚至可以说是目前的唯一解。

总之,风险与收益并存,值得一试。

与其放任情况继续下去,不如趁着还能选择的时候,尽早作出改变。

作为提出实验的人以及主治医师,她推荐的提案是一和三。

可是,患者基于自身的意志,毫不犹豫地选择了提案二。

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