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经验能量(第2页)

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东篱听得颇感神奇,上辈子的他脑子到底是如何长的,居然能仿造出灵根,还能研究出灵根运转作用的原理?

“那玩家需要吸收多少灵气才能激发出“灵根”

?”

太初扫了眼游戏内部设定资料,[游戏里设定的是玩家至少到10级才能激发出灵根。

]

“10级?”

东篱回想了一下升级机制,“那需要100多亿的经验。

对了,这经验跟灵气是什么关系?”

[经验在游戏里,其实就是灵气转化成能量的单位。

玩家或npc吸收来的灵气转化成多少能量为己用,就是自己获得多少经验值。

]

东篱大概听明白了,“那升级所消耗的能量去哪了?等级只是主脑系统的虚拟设定,还是确有实物或者说实际作用?”

[玩家或npc的经验也就是能量,攒到一定的量,就会升级。

升级所消耗的能量,其实就是能量作用到自己身上。

所以每次升级,每个人各方面的属性数据都会有所提升。

]

[说白了,就是用能量强化自身。

这不是主脑系统随便虚拟的设定,这是实实在在作用落实到每个人身上的。

]

“哦。”

东篱比较疑惑的是,“那光是10级就需要一百多亿的经验?再往后,那所需要的数据都是天文数字,是不是需求太多了?”

[您当初为了精密核算各种数据,这经验值是按照灵气的最小单位精算的。

还有就是每个人吸收来的灵气转化成的能量,玩家和主脑是五五分,npc和主脑是一九分。

所以,这经验值的数据就显得有些庞大。

]

“嗯?”

东篱听得微怔,[自己吸收来的能量,为什么要跟主脑分成?]

[因为主脑需要能量运行啊!

这游戏那么庞大的系统,保持运转需要的能量自然不少,这就相当于公民纳税吧。

毕竟,因为游戏主脑系统这个平台,大家才能在这里修炼不是吗?]

这倒也说得过去,只是,作为npc的东篱表示有些不公平,[那为什么npc的分成那么少?]

[当然是因为npc没人权呗!

而且,也因为玩家在地球星那边本来就付出了游戏仓和点卡的成本,游戏最终目的更是为了玩家早早修炼升级,自然不会收取他们太多的能量。

而npc只是ai程序,留有够维持程序正常运行的能量就行了。

]

“这样啊。”

这也说得通,东篱想了想,又提出了一个疑问,“既然npc只是主脑的一个程序,那为什么还要设置角色、修炼、任务等面板,要npc主动赚取经验升级?自动的不是更省事吗?”

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