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第350章 八筒牌死亡游戏1(第7页)

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胜利的队伍将直接传送出当前场地,获得奖励。

失败的队伍,将采取半数淘汰制加赛。

队伍内的所有团队成员,将参与一场轮盘赌游戏中。

转动轮盘,指针指到的参与者,将当场死亡。

直到死去团队内的一半成员为止。

注意:若是单数队伍,那么剔除的半数人,算人数多的那一半。

【五个人死三个,八个人死四个,就这么简单。

】游戏内存在多个机制。

机制1:异常有可能刷新系统敌人,部分异常尝试解锁时,会刷新敌人,需要参与者击败敌人后,才可以解锁。

机制2:游戏过程中死掉的玩家(被系统敌人杀死的),不算真正的死亡,将处于无法移动的限制状态,若是游戏胜利,那么将直接传送出去照常获得奖励,若是游戏失败,那么将参加到轮牌局的游戏中。

机制3:游戏内存在多种技能卡,技能卡种类繁多,找到后,请仔细阅读文本后,考虑是否使用。

机制4:部分技能卡,可能是对敌方队伍场地有影响的类型,或者是直接给对方额外刷新出一个新的异常,因此,最多的异常数量,也不是固定26个,有可能超过26个。

机制5:你无法在游戏过程中,知道另一个队伍的任何消息,即便他们寻找到了异常,你们也无法知晓,而异常会照常刷新在随机位置,需要你们细心发现。

如果找到了26个异常,但游戏还没有结束,那就说明敌人给你们刷新了更多异常,需要继续寻找。

机制6:本次死亡游戏,所有参与者的技能能力、属性值、装备栏位、系统仓库,都会短暂被封印,参与者将获得5、5、5的力敏智全属性数值,作为基础。

游戏内部分道具,可以短暂解锁自己的能力和技能,甚至是将自己传送到敌方队伍的场地内。

机制7:本次死亡游戏,不会对限制参与者之间的互相搏杀,你们可以伤害队友,可以杀死队友,不会有任何惩罚,条件允许的情况下,你们也可以杀死敌方队伍的参与者。

机制8:若是某个异常会刷新系统敌人,那么该异常隐藏的时间越久,它所刷新的系统敌人就越强。

两小时开始递增。

2小时:精英。

3小时:精英boss。

4小时+:boss。

您的任务为:任务1:找全所有异常。

异常数量为:13+敌方找到的异常数量。

每找到一个异常,团队获得500点积分。

若是在五小时内,提前胜利游戏,那么将获得异常数量x100点积分的额外奖励。

任务2:技能卡收集。

找全本次死亡游戏内,所有的技能卡。

八筒牌死亡游戏介绍完毕。

那么,游戏开始!

:()世界onle:我,即为虫群

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