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五个圆锥安装在正六面体上?
不管从哪方面看都不太对,期刊上讲是圓柱形,安德鲁介绍的是椭圓形,可眼前的和以上说法完全挨不上。
“不太一样是吧?”
莫恩脸上看起来还很自豪,他可是在里面布置了空间拓展和适当的人造建筑!
灵感还来自于打造的农场小屋外壳,里面能随意安装、挪移、拆卸空间,节约空间的同时还能到处移动,方便出行和游玩。
人的房屋能行,蜜蜂的巢穴怎么不行?
精灵的森林很广阔,这就造成一个问题——效率。
龙蜂的习性与其说是蜜蜂不如说是亚龙,发现花粉后的第一时间是圈地,直到整片花粉地成了自己的东西,它才会飞回巢穴找伙伴来采蜜。
安德鲁不得不人工弄个隔离带,不然整片森林它要圈到什么时候?
直接错过花期了!
为防止出现以上乌龙情况,安德鲁在森林东面放置蜂箱,计算过花粉量和效率后,于森林的三分之一处人工引来一条小溪作为隔离带,提示龙蜂森林的面积到此为止,赶紧回来采蜜。
大腹熊蜂则不一样,它们只能在附近几百米的位置采蜜,再远飞不动,先天性的条件在这儿摆着。
所以农场设立的花带对它们而言,就是家门口的自助餐,很适合了。
在森林里不一样,乔木高大,附近几百米里只有上百来棵树,全挤在家门口吃饭,晚来的大腹熊蜂根本吃不上,所以还是分散一些好。
“这个圆锥体是分离家园,每一面设计短距离空间跳跃,定位点在正六面体上。
到时我们不用四处回收蜂箱,直接启动基座传送。”
莫恩将整个怪模怪样的蜂巢放在底部圆形的传送基座上。
缺点什么。
排查完整个蜂巢功能的莫恩看着光秃秃的外表,决定为上面打点标记。
正六面体上有各种魔纹传送阵,不好动,只能简略画上一点装饰图案,表明是斯塔夏农场的东西,基底刻画炼金术师本人的标志,在上面加点简略符號。
几个圆锥体不一样,莫恩用颜料加上百花壁画,又在上面画完蜜蜂采蜜图。
“完美,去做内里蜂巢。”
根据养蜂人发来的资料,每个蜂巢里必备孵化间、存储间、过载降温间、武斗间等。
除此外,蜂后巢的设计不太一样,它需要适合的繁育空间和搬运工空间。
正六面体内放置四通八达的内部进出网络,最中心的位置是交通枢纽,核心位置偏上才是用以安置蜂后的空间。
做完不久,农场就收到精灵们的邀请函,“双神节的邀请,地点在群山的另外一侧。
还有养蜂人的地图,上面说这两天画出来的简易地图,红圈内是龙蜂的栖息地,我们可以在红圈以外篮圈以内的任何地方放置蜂巢。”
萨维斯将邀请函推给莫恩,后者发消息问两只幼崽,不出意外收到拒绝参加,一副要长在家里的模样。
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