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屏幕锁死,强制卷轴。
在那些游戏里,两个角色必须保持在同一个屏幕内。
如果一个人走得太快,另一个人就会被卡在屏幕边缘。
或者一个人一旦走出了画面,就消失重生了。
但那是在玩家眼里,是有上帝视角的屏幕框。
现在他们自己就在画里。
那个框在哪?
沈行舟道:“这样,我们做个测试。
你站在原地别动,我往左边拉,咱们看看这个地方有多宽。
一旦你感觉到有东西挡着你,或者身体不舒服,立刻喊我。”
“好。”
谢灼顶着那个滑稽的倒八字眉,乖乖立正站好。
沈行舟开始向左侧探索。
没走几步,路中间就横着一棵画得歪歪扭扭的小树。
那树冠画得太低了,几乎压到了他的圆脑袋。
他不得不往下挪了两步,才勉强从树底下钻过去。
刚钻过去,前面又莫名其妙多了一块黑涂涂的圆圈。
沈行舟只能又往上平移,还得往上走,绕过那个黑疙瘩。
随着他的移动,右侧的空白画布不断刷新出新的线条。
渐渐地,前方出现了一排锯齿一样的蓝色波浪线。
海?
就在这时,他听到谢灼发出了一声闷哼。
“怎么了?”
沈行舟立刻停下,往回移了几步。
“先生……我感觉,有东西挤着我。”
谢灼正站在沈行舟视野的最右端,他还看到一条浅红的虚线在一闪一闪。
沈行舟瞬间反应过来——他是1P主视角,视野框是随他移动的。
“来,往我这边走。”
沈行舟等着谢灼平移过来,心态十分放松:只要他俩贴在一起,同进同退,它能拿他们怎么样?
然而,flag刚立起来没多久,路就断了。
前方的海画得极其敷衍,就是几根起伏的线条。
但在海边,横亘着一条粗黑的、画着巨大锁孔的铁链,挡住了去路。
谢灼试着挥刀去砍那铁链。
“当!”
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