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效果:对e阶及以上怪物造成的所有伤害提升1%。
备註:该称號效果可通过完成更高阶级的越级挑战成就进行升级。
“1%的增伤……蚊子腿也是肉,而且未来还可升级。”
称號系统绝非虚设,它正在將玩家过往的极端挑战转化为永久的成长助力。
了解完称號,他查看了一下获得的最新武器:
粗糙的铁锤
类型:近战武器单手锤
等阶:f(破损)
属性增幅:力量+15
描述:
一柄工艺粗糙的锻铁战锤。
锤头形状不甚规整,表面布满锻造时的凹痕与毛刺,木柄只是简单打磨,握持起来有些硌手。
它是系统商城中最为基础的近战武器之一,虽然笨重,但足够的质量在对抗脆弱目標时仍能提供最直接的破坏力。
缺陷:【沉重】在连续挥动超过5次后,手臂会感到明显的酸麻,无法抬起该武器,停止战斗並休息10秒可恢復
【笨拙】每次成功击中目標后,使用者將额外消耗体力,移动速度短暂降低10%。
备註:本品別號“肱二头肌哭泣者”
。
挥舞它確实能让你看起来力大无穷,但大概率是因为动作太慢而被迫成了活靶子。
“这个武器虽然增幅比我的封印武器要好,但是有缺陷过於明显了,还是留给其他人使用吧……”
决定好武器的去向之后李无尘將注意力转向【职业卡】这个道具。
这在他內测时並未推出,显然又是一个全新的系统。
当他的意识点击使用之后,眼前並未立刻出现选择,而是先涌入一股关於“职业卡”
运作机制的系统说明。
信息流迅速被李无尘理解並吸收:
职业卡,是將个人在特定领域的“深刻经验烙印”
进行规则化封装,形成的可成长路径。
其强度框架由“阶级”
决定——f阶职业等级上限10级,每5级解锁一个技能,共2个技能;e阶职业等级上限20级,共4个技能。
而稀有称號作为一种被系统认证的高价值“规则化特质”
,若与使用者的某个经验领域高度契合,便会被优先融合,生成阶级更高(如e+)、等级上限提升(25级)、技能数量更多(5个)的强化职业。
“原来如此,职业的强弱,不仅看基础经验,还会受到本身的经歷,和特定的成就影响。”
李无尘心中豁然开朗。
这套体系是在引导玩家將个人“传奇”
刻印成独有的成长法则。
理解了规则,三个流光溢彩的职业选项在他眼前清晰呈现:
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