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时维八月,荆湖北路的暑气正盛,毒日头毫不留情地烘烤着大地。
天空万里无云,便是夏蝉也难得噤声,只偶尔发出一两声断断续续的嘶鸣,却更教人烦闷。
“这实在不是个赏景游玩的好时节。”
苏山行趴在栏杆上想着。
她心念一动,调出任务面板,页面角落处,赫然写着——【剩余游玩时间:68天5小时】。
她轻轻叹了口气。
作为一名新入职不久的全息游戏内测员工,这款游戏是她参与的第一个大项目。
不过话虽如此……事实上,她对“武侠题材”
一知半解。
从意识投放的那天算起,她已经在这款游戏中待了二十一天。
说它是游戏,可它真实得让人心惊。
但若说它是现实……苏山行看了眼脑海中正在玩电子毛线球的猫猫头系统,默默收回了这个想法。
总之,二十一天过去,别说推进毫无头绪的“解锁角色身份”
这个阶段主线任务了,就连策划口中”
难度相对更低“的支线任务……她也一条都没能成功解锁。
而按照加入项目时签订的告知书所写,一旦游玩时间结束,她的意识就会被强制脱离游戏世界。
与此同时,她使用的这个马甲,也会被彻底关闭。
这也就意味着,如果在这个时间节点到来之前,她无法完成任务目标,如提交更多bug,或者解锁更多剧情,以帮助公司完善数据库。
那么,她这次任务的评分就会格外低。
【真是奇怪。
】她嘟囔着。
苏山行自认也算游戏老手,各类游戏或多或少都有涉猎。
可这款游戏实在是超出她的认知。
这款游戏的通用货币是【游玩时间】,顾名思义,玩家需要通过解锁成就、完成挑战,或推进任务等方式,获取【游玩时间】。
而【游玩时间】,则可以帮助玩家兑换药谱、毒物谱,甚至提升武力值,以丰富玩家的游戏体验。
在进入游戏后,她第一时间去挑战了福利成就“半自动收割机”
——她需要在一个月之内,达成“新手村附近植物种类全收集”
的目标。
完成奖励是为期两个月的游玩时长。
这实在是不可多得的好任务。
在35点敏捷值的加持下,她的轻功已算得上不俗,第一个挑战完成得十分顺利。
虽然因为技能衔接不熟练而偶有磕磕碰碰。
甚至在头两天,为了和那只壮年华南虎周旋,她更是把自己弄得灰头土脸,很是狼狈。
但,功夫不负有心人,在坚持不懈地努力15天后,她终于还是成功将最后一类植物提交上去。
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