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进入bp环节。
二队那边为了给一队的新中单上上强度,教练大手一挥,直接给自家的二队中单拿出了“ad妖姬”
。
这是一个极具对线压制力和单带压力的pick,摆明了就是要来验验水平的。
“你想拿什么?”
score站在苏宥衍身后,手里拿著笔记本,眉头微微一挑。
“杰斯吧。”
苏宥衍语气轻鬆得像是在点外卖,“节奏快一点,对线也好打这种妖魔鬼怪。”
话音刚落,上单kiin立刻心领神会地帮他锁下了未来守护者。
游戏载入。
当第一波兵线在中路交匯的那一刻,score和几个教练组成员默契地收拢脚步,站在苏宥衍身后,目光死死地锁在他的第一视角屏幕上。
仅仅五分钟过去,score的眼睛就亮了,甚至连呼吸的节奏都变了。
太棒了!
那种对兵线如同机器般精密计算的掌控力,那种吃线时犹如吸血鬼般滴水不漏、连一个兵都不会漏的基本功……简直太符合gen.g一贯喜欢打“玄武大阵”
的拖后期体系了。
但在这种极致发育的表象下,这个年轻人在对线的压制力上,甚至表现得比以对线见长的chovy还要有攻击性。
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ad妖姬本该在前期凭藉平a和位移占据绝对的主动权,但在苏宥衍那雷达般精密的拉扯下,二队中单不仅连他的一片衣角都摸不到,反而被杰斯频繁切换的锤形態和炮形態消耗得痛不欲生。
兵线被牢牢地卡在二队的防御塔前,妖姬被压在塔下进退两难。
时间刚到十分钟,补刀数已经被拉开了整整30刀——这在职业比赛的前期,几乎是断崖式的差距。
“我去越上路,中路有危险吗?对面打野可能在f6蹲你。”
耳机里传来peanut试探性的沟通。
“没有。
你去抓上,中路是我的回合。”
苏宥衍的语速极快。
他目光死死盯著屏幕,左手在键盘上轻轻敲击,发出带有节奏的“啪啪”
声。
在频繁切屏观察上下路队友状態的同时,他还能抽出空隙,用一发极限距离的强化加农炮再次將妖姬的血量压进斩杀线。
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