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“系统出新公告了,希望是有用的信息。”
秦煊提起精神,看著视野角落里亮起来的悬浮屏。
【策划组通讯:各位玩家请注意,从今天起有全新的秘境降临地图各地。
】
【秘境虽然是隨机降临,但也会考虑各个区域內的玩家强度。
】
【秘境降临坐標……】
【秘境降临时间……】
“有新的秘境出现,这可是大新闻,不知道这次开荒又要死多少人。”
秦煊心里一沉。
秘境和影世界不是一回事。
影世界是过去歷史和事件在时空里留下的投影,秘境却是独立存在的小型异空间。
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不管哪种说法,秘境內部都自成一界,有一套独立运转的生態,里头养著各色怪物和珍稀材料。
击杀怪物有概率掉魔法卡牌,这些卡牌被称为野生卡,品质参差不齐,偶尔也会出现制卡师无法复製的独特效果。
头一个进秘境並把它攻略下来的人,能拿到秘境的所有权。
这在行业里叫开荒。
按魔卡师协会的难度划分,秘境从难到易分s、a、b、c、d、e、f七个等级,每个等级对应不同境界的魔卡师。
低级秘境是新人的练级场,高级秘境就是顶尖强者抢稀有资源的修罗场。
部分秘境会按周期开开关关,有些则常驻不走。
而秘境最大的特点就是刷新机制。
被杀的怪物,被采的材料,隔一段周期会重新长出来,让秘境成了能反覆薅的资源点。
正因如此,大半秘境都是有主之地,攥在协会、工会和一些强者手里,散人魔卡师想进,得交钱,还得上交三成秘境所得物。
三成。
听著很多,可比起影世界,秘境算是大部分魔卡师稳定的经验来源,等於一棵会结果的摇钱树。
也难怪临江大大小小的工会,一年到头都在盯著秘境的归属权爭夺不止。
陆景他爹就是临江本地c级工会【霜狼之怒】的核心骨干。
这家工会名下就攥著三个秘境,每年光收散人魔卡师的过路费和分成,进帐就不是小数目。
“我可以看到秘境降临的时间和地点?”
秦煊发现了新功能,伸手点开公告附带的小地图。
地图铺开,全世界各地的秘境以骷髏头形状標记的密密麻麻,按顏色排著队。
f级秘境的標记是灰色骷髏头。
e级秘境的標记是白色骷髏头。
d级秘境的標记是蓝色骷髏头。
c级秘境的標记是紫色骷髏头。
b级秘境的標记是粉色骷髏头。
a级秘境的標记是金色骷髏头。
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