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角斗场(第2页)

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角斗场内遍布着江逸释放的土墙和水柱,这些技能此刻都变成阻碍视线的障碍物,将角斗场分割开,俨然形成了一个小型迷宫。

而江逸不知道藏身在哪,看不见他的踪迹。

刺客迅速在场内跑动起来——角斗场就这么大点地方,就算你造了个迷宫又怎样,我把图全探一边还担心找不到你吗?

但此刻江逸已经获得了最佳输出环境,不用顾虑被刺客骚扰,他便放心大胆地定点输出起来。

用链刃的刺客拥有远超其他近战的攻击距离,正常情况下,江逸无法很好的牵制对方。

但现在刺客第一时间无法定位他,不被影响的输出环境,再加上强化后武器附加的5%施法速度,把这份牵制能力发挥到了极致。

等刺客好不容易要找到江逸的藏身点时,江逸的技能CD也到了,他画笔一挥,雾气再次弥漫开来,刺客又失去了江逸的视野。

这回刺客沉下心来,仔细观察雾气中的元素波动。

灵核武器的设定是以灵核为媒介输出元素,所以一定会存在元素从灵核武器中输出,而后达到目标位置再释放的过程。

就像法师妹子从法杖上输出小火球,Khatra用弓射出元素箭矢,这些技能的起点都是武器,也就是玩家所在的位置。

刺客想据此定位江逸。

但他发现江逸的所有技能居然都是凭空出现的!

这怎么可能!

江逸的武器浮生笔,是画卷+画笔的组合。

画卷即是他眼前的世界,画面所覆盖之地都是他的攻击范围;画笔则是他输出的途径,元素墨水落在画卷上,游戏世界里相应的位置上就会出现元素技能。

他的媒介也并不是画笔,而是那些元素墨水。

墨水落在哪,攻击就出现在哪。

这也意味着在大雾弥漫的技能作用下,对手无法根据武器的元素光效定位到自己。

而画笔这种武器的特殊性,还能让他实现跨越障碍进行输出。

如果你和敌人之间隔了一堵墙,在没有自动追踪这类特殊技能效果的情况下,近战玩家需要绕过墙贴近对面的敌人才能攻击,远程玩家则需要走到一个不会被墙阻挡的位置才能释放技能。

但江逸只需要把画笔挪到画卷上墙对面的位置就可以了。

就比如现在,隔着迷宫,刺客攻击不到江逸,但江逸技能却不断凭空出现在他身边。

攻击力并不强,但他就是被这些技能牵制得死死的。

阻碍视线的雾气,不断变化的迷宫,还有永远找不到的敌人。

刺客的血量就在这无限重复的循环中被磨至归零。

江逸的第一场角斗场,胜利。

江逸又一连排了六七场,均以胜利告终。

他打开系统面板看了眼时间——他答应过酱酱今天要准时下线吃饭,这会也快到时间了。

于是他给游戏角色设置了挂机状态,下线找酱酱去了。

等吃完饭再上线,他没急着进角斗场继续战斗,而是先撇了眼队伍列表,发现Khatra正好新排了一局,遂兴致勃勃地进场观战。

角斗场是单人竞技,但女王的剧情触发则是以队伍为单位的,只要他们队伍三个人中有一个能拿到第一,都能继续推进剧情。

其实他最开始有考虑过干脆让Khatra不参与角斗场,毕竟奶职在PVP中天然处于弱势。

而Khatra对此的回复是:“我能赢。”

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