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第三十四章 坐牢战队打工连者(第2页)

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尤其是《铸幣幣》,既然你都开模铸造了,那为何只铸钱幣呢?只要加入铁砧和磨刀石,那就是《打剑剑》,加入更多手工器具,那就是《造戒戒》,有的是新玩法和新產物可以开发!

因此在进行了一场迄今为止最漫长的游戏开发,足足耗费了戴米恩和安格芮丝两个星期的时间后,对以上三款游戏进行有机结合的全新大规模·模擬养成类游戏《骨仔之星》横空出世。

这款游戏的底层逻辑仍旧是铸幣,但可以选取的原材料不止是金矿石,还有银矿,铜矿乃至於铁矿,而且官方回收时支付的也不止是现实货幣,还有名为“星辰幣”

的游戏內货幣。

而在拿到星辰幣后玩家便可以前往游戏商城採购更多的的材料,並且可购买的商品从药材到矿石再到骨头大礼包数不胜数,还有大量的药剂配方,方便让玩家开启后续的游戏。

除此以外三大养成游戏的新手关卡也仍然保留,並且玩家每通过一关就可以得到大量的星辰幣作为奖励,避免他们因为早期瞎浪导致翻车,算是戴米恩给玩家最后的温柔。

因此在戴米恩的构想里,《骨仔之星》的正常游玩流程应该是这样的。

首先,玩家进入游戏,选择性完成三大新手教程。

隨后,玩家肯定想要铸幣赚钱,但铸幣需要买材料,而且新手教程给的钱再多也不够反覆试错的,很快就会出现对星辰幣的诉求。

接下来,玩家们发现熬药赚钱快,便开始疯狂地熬药赚钱,想要用这样的方式来填平自己铸幣造成的財政亏空。

然而这样反覆熬药多累啊,玩家们总不能白天上完班,晚上再来你这游戏里坐牢吧,尤其是萃取和淬炼,稍有闪失就会满盘皆输,难度不比铸幣低。

所以为了能解放自己的双手,降低变量造成的影响,玩家们就会自发地购买骨头礼包,想要给自己拼骨仔助手帮忙干一些粗活。

——如此一来,三款游戏的核心玩法便可以融会贯通!

至於对於那些比较牛逼的高端玩家也有更便捷,来钱更多的赚钱方式,那就是返回铸造页面,打造刀枪剑戟,乃至於项炼戒指这样的细致手工艺品。

如此一来如果玩家想赚钱,就必须得先给戴米恩拼骨铸幣熬药炼器打金鐲子,而且要是技术不好,说不定还得付出比其他玩家三倍的努力。

那么问题来了,如果你技术特別不好,三弄两不弄,直接给自己干破產了怎么办呢?

没关係,每天登陆我们都会给你发星辰幣,宝宝总不能连锅胡辣汤都熬不好吧,那我建议你別玩了,估计这辈子都没法在这游戏里挣到钱。

而且实在不行你还可以氪金嘛(唐突)!

只要给游戏提供的这个帐户打钱,想要多少游戏幣还不是动动手指的事?

那么又有一个问题来了,如果有一个玩家是天才少年,仅凭铸幣就能做到收支平衡,甚至还能从中捞一笔呢?

……

……

……

愿赌服输咯,戴米恩又不是某游戏的策划,看见玩家居然落著好了,嚇得赶紧热更把这个玩法砍废,只要玩家有这个本事,那就让玩家挣!

设计好游戏的架构后,戴米恩就让小老板在关停《拼骨骨》和《铸幣幣》的同时,把它们的连结全都变成了《骨仔之星》,而且写明了这是前两款游戏的融合升级版,保证原汁原味,绝对好玩!

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