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第1章 国服特殊的匹配机制(第3页)

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“不。”

王总刻意挤著气泡音,压低嗓音故作霸气,“我要的是……绝对压制!”

苏铭直抒胸臆:“傻逼。”

几人插科打諢的笑声还没消散,一声“匹配成功”

的系统提示音便响起,他们顺利进入了特工选择界面——当然,对於这群从lol转过来的人来说,还是更习惯叫它“英雄选择界面”

valorant这款游戏,定位和cs类似,都是短ttk(短击杀时间)、主打爆破模式的fps游戏。

进攻方需要攻入包点、安装爆能器炸弹,炸弹成功引爆即为胜利;防守方则要守住包点,成功拆除炸弹才能获胜。

两款游戏最大的区別在於,cs里每个玩家都能购买烟、火、雷、闪等道具,而valorant则细分了定位、特化了功能,每个角色都有不同的源能,有各自的技能,总共有四个分类:

——决斗。

团队的尖刀,主动寻找进攻机会,撕破敌人的防线。

特点是高机动性或者高爆发力,技能多用於突进,辅助自己对枪。

——先锋。

团队的发动机,往往决定了整个团队的大致走向,技能多用於收集信息或支援队友。

——控场。

团队的遮蔽者,通过烟雾,分割战场,控制战局,技能多为烟雾,限制敌人行动。

——哨位。

团队的后盾,布置陷阱,监控视野,技能多用於阵地战,控制地图。

任意一个角色的死亡,都会导致团队缺失了『一角』,瞬间令场上的局势变幻莫测。

因此,也导致了valorant的对局里,更加吃团队配合,以及放大了『首杀』与『首死』的影响力。

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一进角色选择界面,原神高手秒锁决斗位的芮娜,王总锁下了哨位特工零。

夜雨声烦则根据这把地图为『亚海悬城』,选择了契合这张图的控场者,幽影。

老冰糖则拿出了她非常擅长先锋位特工,猎梟。

值得一提的是,芮娜虽然是决斗位,但技能组更偏向於『高爆发力』,並没有突进的能力。

这类决斗者,根据进点职责的先后,被玩家们约定俗成地称作『二突』。

而有突进,位移能力的决斗者,被称作『一突』。

苏铭也习惯了大伙只留了『一突』位置给自己,年轻反应快的他非常適合玩这个位置,当然……最重要的是他也喜欢玩这个位置。

他喜欢走在团队第一线,刀口舔血的感觉。

在lol里,苏铭也是玩剑姬瑞雯之类进攻型上单位置的。

大伙也都知道这一点,都能宠著他。

当然,宠归宠,不妨碍压力他。

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