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“张釗玩个烟男,不需要考虑道具点位,也不需要考虑掉点后队友没烟了怎么办,因为还有另一个烟位兜底!
没有那么多顾忌,敢大胆对枪了!”
“球神也是,不玩哨位,位置不会受限了,可以自由发挥前顶!
也就是他这把状態不好,不然也能杀起来!”
节奏一语中的,说准了edg的打法。
他认真起来,还是有理解的。
这一点,prx教练席上,润东也看出来了。
作为职业教练,他自然看得比节奏还要深。
edg这双球烟,不仅仅是解放火力那么简单,更遏制住了prx阵容的强势之处。
如果说,亚海悬城的『祖宗之法』,是各方面均衡90分的完美阵容。
那prx这抽象的非常规阵容,便是在『包点提速与乱战』方面的极度偏科生。
亚海悬城两个包点的特徵,便是空旷,掩体少。
这类地图,利好猎梟的探测箭,故而也是猎梟强图。
然而,prx斯凯+蝰蛇+海神……两条线烟+两颗球烟,分割了空旷的包点,人为製造了各种烟雾的软掩体,让猎梟探测箭无法发挥。
隨后,用【蛇吻】排点,让包点掩体后站不了人,再配合斯凯+芮娜的双闪光,做一波包点清空!
!
这便是prx阵容的战术预设!
可这一切的前提都是,prx能控下b通或者a通,获得前点的图权。
edg却选出了双球烟,解放选手火力,强势前顶两边,逼prx与他们在前点交火。
交火必须要贏!
哪怕是1换1,2换2的平局,都是prx无法接受的结果。
“……若是掉人,道具又消耗在前点,后续的道具量根本不足以分割整个包点。
我们这非常规阵容,反而远远比不上正常的阵容。”
选非常规阵容,就要清楚自己的弊端在哪。
比如海神掉了,谁来封烟?
单烟蝰蛇就是个笑话。
若是蝰蛇掉了,谁来用【蛇吻】排点?
斯凯掉了,靠芮娜那幽默的【睥睨】来反清吗?
雷兹掉了,本身偏防守的亚海悬城,就更进不了点了。
算来算去,prx这阵容能无责任去死的,好像也只有something的芮娜了。
想到这里,润东严肃发话:
“something,就由你去解决edg的前顶。
按死对面的raven和smoggy!”
“啊?”
something用手指著自己,很命苦的说道:
“我去?”
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